Se siete interessati a utilizzare le simulazioni del mondo reale per spingere un personaggio di vostra animazione , è possibile utilizzare l'animazione motion-capture in 3D Studio Max . Un artista crea l'animazione tradizionale disegnando più fotogrammi con piccole differenze tra ogni immagine . Ad esempio, un personaggio scorrevole è disegnato molte volte, e in ogni immagine , le gambe sono sempre leggermente riposizionato per simulare il movimento . Utilizzando la tecnologia di motion- capture , il movimento può essere registrato da sensori fissati al corpo di un attore . Il file di dati risultante viene quindi importato in un progetto 3D Studio Max e applicato ad un personaggio, facendola muovere nello stesso modo come l'attore spostato nella vita reale . Istruzioni
1
lancio 3D Studio Max sul tuo computer . Aprire il progetto di animazione contenente il carattere a cui si desidera applicare l'effetto di motion- capture .
2
Seleziona il personaggio nella scena facendo clic su di esso .
3
Fare clic sul pulsante "Carica File" nel pannello di movimento se si utilizza un file di motion- animazione BIP o STP , quindi fare clic sul file PIF o STP da una cartella del computer . Si apre una finestra di dialogo. Fare clic sul file PIF o STP per applicare i dati di motion-capture per il tuo personaggio . Il personaggio sarà ora animato sulla base dei dati di motion-capture appena applicato .
4
Click "Motion Capture " nel pannello di movimento se si utilizza un BVH o file di motion - animazione CSM . Fare clic sul pulsante "Carica Motion Capture File" . Si apre una finestra di dialogo. Fare clic sul file BVH o CSM da una cartella sul computer per selezionare e caricare i dati di motion-capture nel tuo personaggio . Il personaggio è ora animato sulla base dei dati di motion capture che appena applicato .