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    Conoscenza Informatica >> hardware >> Schede Audio >> Content
    Scheda audio Fatti
    Ogni computer moderno ha una scheda audio o un altro dispositivo che consente di ascoltare l'audio sul vostro sistema . Tuttavia, le schede audio non sempre erano onnipresenti . Alla fine del 1980 , una scheda audio è un add-on opzionale che è impostato a centinaia di dollari. Prezzi più bassi e al supporto di società di gioco ha contribuito a rendere le schede audio le componenti essenziali che sono oggi . Sintetizzatori Musica

    Molti dei primi dispositivi audio del computer , come ad esempio la AdLib , creativo Game Blaster e Roland MT -32 , erano in grado di riprodurre i campioni sonori digitali perché non hanno chip per produrre sintetizzato audio . Hanno ampliato la capacità del suono del PC IBM , che all'epoca poteva produrre solo segnali acustici semplici . Tuttavia, le applicazioni informatiche più moderne che producono suono richiedono una scheda audio con la possibilità di riprodurre i campioni digitali . I computer di oggi sarebbe completamente silenzioso durante la riproduzione di file musicali o video con una di queste schede audio primi installate.
    Game Company Support

    Alla fine del 1980 , la musica MP3 formato non esisteva e CD- ROM non aveva ancora portato il video digitale per le masse. A meno che non hai composto la musica , non vi era motivo di investire i soldi necessari per comprare una scheda audio . Questo ha cominciato a cambiare con l'uscita del gioco il computer "King Quest IV : I pericoli di Rosella " nel 1988 . L'editore del gioco , Sierra On-Line , assunto compositore William Goldstein di scrivere una partitura musicale per il gioco che ha sostenuto le MT - 32 dispositivi audio AdLib e Roland . Sierra ha promosso i dispositivi spedendo cassette audio ai clienti contenenti registrazioni tratte da " Quest IV Re" e altri giochi imminenti . Influenza della Sierra come uno degli sviluppatori del gioco più popolare ha contribuito a dare le schede audio di un punto d'appoggio nel settore, e altri sviluppatori del gioco ha iniziato l'aggiunta del supporto della scheda audio per i loro giochi.
    Sound Blaster

    creativo rilasciato una scheda audio nel 1988 chiamato Blaster gioco per competere con la famosa scheda audio AdLib . Il Blaster gioco ha avuto successo , ma potrebbe solo produrre un tipo di musica tono - un onda quadra - mentre la AdLib utilizzato un chip sintetizzatore musicale progettato da Yamaha chiamato OPL2 . Perché il OPL2 non era design proprietario di AdLib , non c'era niente per fermare gli altri produttori di schede audio di utilizzare lo stesso chip . Prossima carta di Creative è stata la Sound Blaster - ha incluso la stessa OPL2 sintetizzatore e ha aggiunto la possibilità di registrare e riprodurre campioni sonori digitali . La Sound Blaster ha continuato a diventare lo standard de facto per il suono del computer . A partire dal 2011 , è ancora possibile acquistare i dispositivi audio che portano il nome Sound Blaster .
    Integrati suono

    computer schede madri con chip audio cominciarono ad apparire alla fine del 1990 . Questa tecnologia , nota come audio integrata , attivata una scheda madre per produrre il suono utilizzando unità centrale di elaborazione del computer per eseguire i calcoli che normalmente richiederebbero una scheda add-on . Audio integrato riduce il costo di un computer , eliminando la necessità di una scheda audio dedicata . Per competere in questo settore , i produttori di schede audio hanno aggiunto caratteristiche avanzate per i loro prodotti , tra cui una migliore qualità del suono e gli effetti ambientali per i giochi .

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