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    Come creare un oggetto immutabile in Java
    Un oggetto immutabile in programmazione , una volta che hai creato e inizializzato , non potrà mai cambiare il suo stato . Questo può sembrare controproducente, dal momento che il punto della programmazione è quello di manipolare i dati . Tuttavia, per la progettazione delle classi di eliminare i luoghi dove i loro dati possono cambiare , è possibile rimuovere intere categorie di potenziali problemi dal programma. In questo modo i dati sono sempre validi e le classi sono automaticamente thread-safe , e non dovete preoccuparvi di dimenticare per inizializzare i membri della tua classe . Cose che ti serviranno
    ambiente di sviluppo integrato (IDE) come Eclipse o NetBeans
    Show More Istruzioni
    1

    dichiarare la classe di finale :

    MyClass { public final

    ...

    }

    Questo impedisce l'ereditarietà della classe, che può minare la sua immutabilità .
    2

    dichiarare i tuoi campi membro come finale :

    ...

    private int Thenumber finale ;

    private String theName finale ;

    ...

    Ciò impone al compilatore di assicurare i campi membro non cambiano dopo l'inizializzazione
    3

    Inizializzare i campi membro del costruttore : .

    MyClass pubblico (int Thenumber , String theName ) {

    this.theNumber = Thenumber ;

    this.theName = theName ;

    }
    4

    Aggiungi ottenere metodi per consentire l'accesso ai campi :

    ...

    int getTheNumber pubblico ( ) { Thenumber return; }

    public String getTheName ( ) { theName return;}

    5

    Aggiungi logica di convalida al costruttore per garantire che crea correttamente il vostro oggetto . Ad esempio, se il codice prevede Thenumber di essere sempre compreso tra 0 e 100 , è possibile verificare che e genera un'eccezione ( opere IllegalArgumentException ) .

    MyClass pubblico (int Thenumber , String theName ) {
    < p > se ( Thenumber < =

    this.theNumber = Thenumber ;

    this.theName = theName ;

    }

    Questo passaggio consente di sapere ogni casi effettivi di classe sono validi .
    6

    Per evitare la noia di inizializzazione ogni campo nel costruttore di classi con un numero elevato di campi membro , refactoring in piccoli " oggetti parametro . " Creando più piccolo oggetti che contengono i dati necessari in gruppi logici , si riduce il numero di parametri nella firma del costruttore , pur mantenendo l'immutabilità .

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