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    Come stampare un testo in un Applet Java
    applet Java sono programmi che vengono incorporati nelle pagine Web HTML . Qualsiasi browser web con una Java Virtual Machine è in grado di eseguire le applet Java . Applet Java sono di solito utilizzati per fornire elementi interattivi a una pagina Web che non può essere realizzato con solo HTML . Sono anche in grado di sfruttare l'accelerazione hardware 3D , che consente per la grafica elaborati che non sono possibili con HTML . Se siete interessati ad imparare come programmare un applet , è meglio iniziare con qualcosa di semplice come la stampa di testo . Cose che ti serviranno
    Java Software Development Kit con NetBeans Integrated Development Environment ( IDE ) Bundle (vedi Risorse ) economici Mostra più istruzioni
    1

    caricare il NetBeans IDE facendo clic sulla sua icona del programma . Quando il caricamento del programma , passare a "Nuovo /Nuovo progetto " e selezionare " Java Application " dalla lista sul lato destro dello schermo. Premere " Avanti ", nominare ' HelloWorldApplet , ' il progetto e fare clic su "Fine". Un nuovo file di codice sorgente viene visualizzato nell'editor di testo NetBeans . Il file di codice sorgente contiene una funzione principale vuota .
    2

    importare le librerie necessarie per la creazione di applet Java . Queste librerie contengono il codice del vostro applet richiede per funzionare correttamente . Per importare queste librerie , scrivere il seguente all'inizio del file di codice sorgente

    import java.applet * , . .

    Import java.awt * , .

    3

    Avere la classe estende la classe applet . Questo fa sì che la classe per diventare una sottoclasse della classe Applet e permette di accedere a tutte le sue funzioni . Quando è stato creato un nuovo progetto in fase 1 , il NetBeans IDE creata automaticamente una dichiarazione di classe per voi . Questo si trova nella parte superiore del file di codice sorgente . Trova il testo ' HelloWorldApplet public class ' e modificarla in questo modo:

    HelloWorldApplet public class estende Applet
    4

    Creare le funzioni "init " e "stop ", che sono necessari per tutte le applet . Scrivere le seguenti istruzioni di seguito la dichiarazione della classe :

    public void init ( ) { }

    fermata public void ( ) { }
    5

    creare una funzione di vernice. Questa funzione conterrà codice che scrive ' Ciao Mondo ' sullo schermo . Il drawString funzione stampa del testo in un dato insieme di coordinate . Per stampare il testo a X = 20 e Y = 20 , scrivere il codice riportato di seguito le due dichiarazioni di funzione precedenti :

    public void paint ( Graphics g ) per

    { g.drawString ( " Ciao ! mondo " , 20,20 );}
    6

    eseguire il programma premendo il tasto" F6 "

    .

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