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    Come esecuzione di Java sotto X-Window
    Dopo aver appreso le nozioni di base con programmi a riga di comando , la maggior parte dei programmatori di passare a sviluppare applicazioni gravi che hanno interfacce utente grafiche (GUI ) di Windows o il sistema grafico Unix " X" . Mentre la costruzione di queste GUI nei linguaggi di programmazione più anziani , come il C o il C + + , può essere un compito laborioso , che richiede ai programmatori di imparare a utilizzare nuove librerie ei toolkit , il linguaggio di programmazione Java rende questo processo molto più facile con l'inclusione della " swing " toolkit all'interno della sua libreria standard . Istruzioni
    1

    Aprire un nuovo file con il vostro editor di testo preferito , ad esempio Blocco note , o con l'ambiente di sviluppo preferito Java integrato (IDE) .
    2

    Tipo di importazione " javax.swing * ; . "all'inizio del file . Questo importerà il codice swing di base che è necessario creare un programma di grafica per il sistema grafico "X" o per
    3

    Tipo di Windows : .

    " Public class MyGuiProgram estende JFrame {

    } "

    per creare lo scheletro della classe Java primaria , dove" MyGuiProgram " è il nome del programma Java grafico specifico .
    4 < p > tipo " JPanel MyWindow = new JPanel (); " nella prima riga del tuo scheletro classe , dove " MyWindow " è il nome che verrà utilizzato per il componente finestra . Il codice dovrebbe essere simile :

    "import javax.swing * ;

    MyGuiProgram public class estende JFrame {

    JPanel MyWindow = new JPanel ();
    < . p > } "
    5 Tipo

    :

    " MyGUIProgram pubblico ( ) {

    } " per creare lo scheletro del vostro costruttore di classe sotto la linea in cui si dichiarato un nuovo JPanel . Il codice dovrebbe essere simile : "

    import javax.swing * ;

    MyGuiProgram public class estende JFrame {

    JPanel MyWindow = new JPanel ();
    < . p > MyGuiProgram pubblico ( ) { }


    } "
    6 Tipo

    " setSize ( x , y) ; " dove X e Y sono le dimensioni desiderate della finestra del programma Java in pixel nella prima riga del costruttore della classe. Al di sotto, tipo " setContentPane ( MyWindow ), " in modo che il vostro costruttore assomiglia :

    " MyGuiProgram pubblico ( ) {

    setSize ( 100,100 ) ;

    setContentPane ( MyWindow ) ;

    } "
    7

    Tipo :

    " static void main ( ) {

    finestra MyGuiProgram pubblico = new MyGuiProgram ( ) ; < br

    Window.setVisible > ( true); }

    "

    dove " Finestra " è il nome che si sceglie di fare riferimento alla finestra come nel metodo principale , sotto il vostro costruttore . Il tuo codice sorgente dovrebbe essere simile :

    "import javax.swing * ;

    MyGuiProgram public class estende JFrame {

    JPanel MyWindow = new JPanel ();
    .

    MyGuiProgram pubblico ( ) {

    setSize ( 100,100 ) ;

    setContentPane ( MyWindow ) ;

    }

    public void statico main ( ) {

    finestra MyGuiProgram = new MyGuiProgram ( ) ;

    Window.setVisible ( true); }


    } "
    8 < p > Salva il file di origine . Aprire una riga di comando dal menu principale del sistema , quindi digitare "cd " seguito dal nome della directory in cui è stato salvato il codice sorgente .
    9

    compilare il codice sorgente di Java con il comando " javac MyGuiProgram.java ", quindi digitare il comando " java MyGuiProgram "per vedere la nuova finestra .
    10

    Torna al file di codice sorgente , e aggiungere il codice per includere la funzionalità desiderata nel programma.

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