Nel linguaggio di programmazione Java , la funzione di interfacce utente grafiche (GUI ) è guidato da eventi generati dall'utente . Questo potrebbe essere qualcosa come il clic su un pulsante , spostare il mouse o la pressione di un particolare tasto su una tastiera . Dal momento che gli utenti eseguono questi compiti con lo scopo di manipolare il programma che sta utilizzando , i programmatori Java devono associare eventi specifici nell'interfaccia utente di metodi specifici che regolano la funzione del programma. Istruzioni
1
Fai la tua classe di attuare " ActionListener " aggiungendo " implementa ActionListener " alla tua dichiarazione di classe .
2
Aggiungi un action listener al componente appropriato . Questo può essere un pulsante , o anche l'intera finestra del programma stesso . Aggiungere l' action listener al componente necessario con la sintassi " addActionListener ( this); ". . Alla fine del nome del componente
3
dichiarare un metodo per far scattare ogni volta che il preferito evento si verifica con la sintassi :
public void actionPerformed ( ActionEvent e) { }
4
Posizionare il metodo che si desidera associare all'evento tra il riccio staffe del metodo appena dichiarati.