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    Come usare Java 2D per dipingere su di un'immagine
    Java fa un sacco di compiti di programmazione molto semplice, di lavorare con XML per il collegamento al server di database remoti . Un altro compito che Java rende facile da eseguire sta manipolando le immagini . Le classi Java 2D , inizialmente introdotti in Java 1.2 , forniscono ampie funzionalità grafiche , dal lavoro con le forme per eseguire trasformazioni di coordinate , che sono utili per la rotazione di un'immagine . Preso in tandem con il normale API Java per il caricamento e la manipolazione di immagini , è facile fornire un programma con la capacità di manipolare una foto o un disegno. Cose che ti serviranno
    Java SDK ( Java 1.5 o superiore ) per Java Integrated Development Environment , come Eclipse o NetBeans (non obbligatorio , ma consigliato ) economici Mostra più istruzioni
    < br > 1

    Creare un'istanza immagine . Se avete già uno , saltare questo passaggio

    immagine finale BufferedImage = ImageIO.read ( new File ( " theImage.jpg ")); .
    2

    ottenere un oggetto Graphics2D da l'immagine:

    finale Graphics2D grafica = image.createGraphics ();
    3

    utilizzare l'oggetto Graphics2D dal passaggio precedente per lavorare con l'immagine :
    < p > Graphics.DrawString ( " Ciao Mondo!" , 0 , 0 ) ;

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