Gioco Computer --- e il genere specifico di avventure testuali --- balzò in esistenza nel 1979 con 1979 Colossal Cave Adventure di Will Crowther . Avventure testuali , molto meno popolare che a metà degli anni 1980 , sono ancora in fase di creazione. I giochi cadono tra avventura grafica e letteraria fiction interattiva , che combina elementi di gioco di puzzle -based e dell'interazione della riga di comando . Questi giochi hanno una struttura di programmazione semplice , quindi è necessario poca esperienza di codifica per creare un'avventura testuale . Avrete bisogno di narrazione creativa e di abilità di puzzle -creazione. Istruzioni
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Gioca alcune avventure testuali classici e recenti per capire meglio i giochi. Colossal Cave Adventure e l'intera serie Zork sono disponibili gratuitamente on-line , e la maggior parte dei giochi moderni in genere vengono rilasciati pubblicamente sul sito web Archivio Interactive Fiction .
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Progetta il tuo gioco . Pianificare una semplice trama , e disegnare mappe dei locali o delle aree presenti nel vostro gioco . Elaborare il posizionamento di oggetti e personaggi utilizzabili nel gioco , e scegliere i tuoi puzzle . Puzzle di avventura di testo sono disponibili in tutte le varietà , come ad esempio situazioni semplici che combinano oggetti per ricompensa , labirinti di stanze comunicanti e trappole complesse, difficili a fuggire.
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Scegli una piattaforma di sviluppo , e imparare ad usarlo . Sebbene sia possibile utilizzare un linguaggio di programmazione tradizionale , come ad esempio C + + o anche BASIC , la maggior parte delle avventure testuali sono realizzati con motori dedicati , come ad esempio informare o TADS . TADS è probabilmente una lingua meglio se si dispone di esperienza di programmazione , mentre Inform è meglio se si dispone di un background in letteratura . Entrambi sono abbastanza facile per chiunque di imparare .
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Creare l'avventura , scrivere il codice necessario per mettere tutto insieme . Provarlo meticolosamente per i bug di programmazione ed errori tipografici . Hanno pochi amici cercano di esso, per determinare il suo livello di difficoltà . Tweak , rivedere e perfezionarla.
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Utilizzare le risorse fornite dalla comunità online di fiction interattiva per distribuire il vostro gioco . Caricarlo sul Archive Interactive Fiction . Inserisci nel IFComp , il concorso online per il miglior romanzo interattivo dell'anno , per ancora più ampia pubblicità .