ActionScript è il linguaggio di programmazione per il Flash Player di Adobe ambiente di run-time . Esso consente l'interattività , l'elaborazione dei dati e altre funzionalità nelle applicazioni Flash . ActionScript viene eseguito dal Action Script Virtual Machine , che è incluso in Flash Player . Programmatori con conoscenza di base della programmazione orientata agli oggetti possono facilmente sviluppare con il linguaggio ActionScript . Confrontato con ActionScript 2.0 , ActionScript 3.0 è orientato agli oggetti ed è progettato per creare applicazioni complesse che utilizzano insiemi di dati. Per programmare utilizzando ActionScript , è necessario disporre di Adobe Flash Professional CS5.5 installato sul tuo computer . Cose che ti serviranno
Flash
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1 Fare doppio clic sull'icona di Flash Professional sul desktop per aprirlo.
2 < p > preparare un'immagine quale una sfera . Vai su " Library" sul riquadro di destra della finestra . Caricare l'immagine nella libreria facendo clic sull'icona Aggiungi . Fare clic su "File" e "Nuovo" per creare un nuovo file Flash . Immettere un nome per il file flash . Fare clic su " Library" e selezionare l' immagine con il mouse . Trascinarlo nella zona vuota del file flash . Fare clic su " Layer1 " nella sezione " Timeline" . Rinominarlo come " oggetto in movimento. "
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Clicca l'immagine di nuovo e andare su " Proprietà". Inserire un nome per l'istanza , come " calcio". Create un nuovo livello e rinominarlo " AS3 . " Fare clic su " Windows" e poi "Azioni " per accedere alla finestra " Azioni- FRAME" .
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definire le variabili , tra cui jumpspeed e la coordinata y del salto posto: Jumpspeed = 0; starty = _y ;
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fare il salto palla ad un certo punto fisso dello schermo tramite l'inserimento del codice in onClipEvent ( enterFrame ) : se ( isJumping ) { _y + = jumpSpeed ; JumpSpeed + = 1; Se ( _y > = starty ) { _y = starty ; isJumping = false; velocità = 6; } }
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Inserisci il seguente codice per controllare il movimento della palla : premere il diritto . o il tasto freccia a sinistra per cambiare la direzione di movimento della palla
( Key.isDown ( Key.LEFT ) ) {play (); _x - = velocità ; _xscale = -500 ; else {if ( chiave . isDown ( Key.RIGHT ) ) {play (); _x + = velocità ; _xscale = 500; } } }