Creare il vostro primo gioco non deve essere un processo lungo e impegnativo . Il modo più semplice per creare un gioco con nessuna esperienza è quello di utilizzare un motore di gioco o di software per la creazione di gioco . Game Maker è un programma che offre una versione di prova gratis - più che sufficiente per creare il vostro primo gioco . Usalo o qualsiasi altro programma di gioco -making come RPGMaker , ma in entrambi i casi il processo è lo stesso . Istruzioni
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creare e progettare l'arte per il vostro gioco . Opere d'arte di gioco sono conosciuti come " sprite ". Un semplice gioco ha bisogno solo pochi, e può includere oggetti come avatar del personaggio , mostri e oggetti da collezione come monete . Gli sprite possono essere animati , tra cui più immagini fisse , o consistere in una sola immagine .
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Definire le entità all'interno del gioco , come il personaggio del giocatore e nemici . Il processo esatto varia da gioco a gioco , ma in generale qualsiasi oggetto nel gioco avrà una posizione e un insieme di comportamenti ad esso associati . Game Maker suddivide il comportamento in "Eventi" e "azioni" per definire le proprietà degli oggetti , e le azioni si verificano sempre a seguito di eventi . Ad esempio , è possibile definire un evento di tastiera che ha un oggetto quando viene premuto un tasto , eventi di collisione quando due oggetti si intersecano sprite , ecc Creare un personaggio a quattro vie direzionale raccontando l'oggetto giocatore di muoversi quando si preme un tasto freccia .
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Creare l'ambiente per il gioco, o " camera" in Game Maker . Per un gioco in 2D , questo può essere semplice come una schermata vuota o di una tela con un pavimento -come immagine su di esso . Posizionare gli oggetti nel gioco . In Game Maker , questo si ottiene facendo clic sulla scheda "Oggetto" , cliccando la finestra a discesa e facendo clic nella stanza .
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scrivere script per modellare comportamenti complessi che si verificano a seguito di eventi . In Game Maker , è possibile creare un gioco senza una sola riga di codice , ma al fine di modellare il comportamento più sofisticato , è necessario definire altri script. Gli script possono essere eseguiti a seguito di un evento utilizzando l'azione " Esegui script " o che possano correre all'inizio del gioco .
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prova il tuo gioco per assicurarsi che tutti i comportamenti funziona come previsto. Ogni comportamento deve essere specificato : Se si desidera che il lettore a prendere una moneta da collisione con esso per un aumento di punteggio , è necessario sia per distruggere l'oggetto moneta sul collisione e aumentare il punteggio del giocatore con lo stesso evento di collisione
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disegno e implementare nuove funzioni e oggetti con un documento di game design . Utilizzare il più dettagliato possibile - anche se il giocatore non potrà mai leggerlo , vi aiuterà a ordinare i vostri pensieri e dare priorità all'attuazione delle meccaniche di gioco . Un diagramma di flusso di controllo , guidato da eventi e azioni , può aiutarvi a implementare la meccanica .