Quando si sviluppa un'applicazione per l'iPhone, si utilizzano le classtypes UIImageView e UIImage per inserire un'immagine nello script . applicazioni iPhone usano l'iPhone Software Development Kit per creare applicazioni , e quindi tutti la codifica è uniforme tra le applicazioni . Anche se è possibile creare applicazioni , in una certa misura , l'interfaccia utente grafica , è utile per capire come funziona la codifica . Con la lettura del tag UIImageView , si può capire dove e come il UIImage sarà incluso . Istruzioni
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Apri la tua applicazione per iPhone in Xcode e aprire l'editor di codice .
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Sfoglia per la linea " UIImageView " . Un codice di esempio è :
CGRect myImageRect = CGRectMake ( 0.0f , 0.0f , 320.0f , 109.0f ) ; UIImageView * myImage = [ [ UIImageView alloc ] initWithFrame : myImageRect ] ; [ myImage setImage : [ UIImage imageNamed : @ " myImage.png " ] ] ; myImage.opaque = YES ; //esplicitamente opaco per le prestazioni [ self.view addSubview : myImage ] ; [ myImage release] ;
la prima riga definisce la forma e la posizione del tag ' myImageRect ' . Nella linea " UIImageView " ( 2) , si colloca " myImage " nel frame " . MyImageRect " sulla riga successiva ( 3) , il " UIImage " è impostato come " myImage.png " - vera immagine . Pertanto , la prima linea indica dove verrà posizionata una immagine .
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apporta le eventuali modifiche necessarie e salvare il file .