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    Come scrivere un Blurb Con un programma Java
    Una cosa che un programmatore può fare con Java è presente informazioni testuali per l'utente , sia in un terminale o attraverso una interfaccia grafica utente ( GUI ) . In qualsiasi modo , la logica interna del programma è piuttosto semplice : creare un elenco di stringhe di presentare ( " fascette pubblicitarie " ) e impostare loro di visualizzare in modo casuale su un timer . In questo modo, è possibile scorrere le fascette pubblicitarie in modo casuale, e tenere le fascette pubblicitarie che appaiono sullo schermo . Cose che ti serviranno
    Java Development Kit ( JDK ) economici Mostra più istruzioni
    1

    istituire una classe di Blurb . Questa classe conterrà un array di stringhe , che conterrà le fascette pubblicitarie , così come un contatore per contare il numero di trucchi :

    import java.io. *; import java.util.Random ;
    < p > class Blurb {

    String [ ] fascette pubblicitarie = new String [ 20 ] ;

    int count = 0;

    public static void main ( args String [ ] ) {

    } }
    2

    Creare un elenco di trucchi in un array :

    public static void main (String args [ ] ) {

    fascette pubblicitarie [ 0 ] = " blurb 1" ; fascette pubblicitarie [ 1 ] = " blurb 2" ; fascette pubblicitarie [ 2 ] = " blurb 3" ; fascette pubblicitarie [3 ] = " blurb 4" ;

    count = 4; //quattro fascette pubblicitarie

    }
    3

    generare un numero casuale nel programma principale :

    a caso r = new Random ( ) //numero casuale fino a
    4

    Scorrere le fascette pubblicitarie a brevi intervalli , utilizzando un numero casuale ogni volta :

    for (int i = count ; i < contare ; i + + ) { int corrente = r.nextInt ( count) ; //Numero casuale compreso tra 0 e 3System.out.println ( fascette pubblicitarie [ corrente ] ) ;

    Thread.sleep ( 10000 ) ; //pausa di dieci secondi }

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