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    Come fare una finestra di avviso sul Touch su BYOND : Dream Maker
    BYOND : Dream Maker è un programma gratuito disponibile online che i giocatori possono utilizzare per la progettazione e il codice proprio gioco per computer. Le solide funzionalità di BYOND anche consentire ai programmatori di interagire con il giocatore da lui a fare domande in una finestra di avviso . Una finestra di avviso è una finestra che appare , che permette al giocatore di inserire una risposta. Padroneggiando il comando di allarme , i programmatori possono creare un gioco che permette ai giocatori di prendere decisioni importanti nel mondo di gioco . Istruzioni
    1

    Run BYOND : Dream Maker
    2

    Accesso script del gioco nella parte inferiore dello schermo
    3 < p . . > Passare alla posizione nello script in cui si desidera che la finestra di avviso a comparire. Ad esempio , se si voleva la finestra di avviso a comparire all'inizio del gioco in modo che il gioco richiede il sesso del giocatore, si sarebbe posto il comando alert nella porzione di codice che gli script l'inizio del gioco . Se si voleva il giocatore a fare una scelta entrando in una taverna , inserire il comando allerta dopo la linea di taverna - immissione di codice nello script .
    4

    Inserire la seguente riga di codice nel 1 > if ( " V2 " )

    Sostituire " " con il nome della segnalazione. Sostituire " " con la richiesta che il lettore leggerà il dialogo , come ad esempio " Vuoi entrare nell'edificio ? " Sostituire ogni istanza di " V1 " e " V2" con le due variabili , come ad esempio " Sì" e "No" Si possono aggiungere altre variabili con l'aggiunta di una virgola , e poi un'altra risposta racchiuso tra virgolette . Sostituire " " e " " con le righe di codice da eseguire su di rispondere all'avviso.
    5

    Salvare le modifiche apportate al gioco cliccando sul pulsante "Salva" nella parte superiore sinistra dello schermo .

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