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    Come fare un gioco con Lag Net Tools
    Net Tools possono essere utilizzati in giochi multi-player per creare lag nella connessione , il che rallenta l'invio e la ricezione di pacchetti di dati tra il computer e il server del gioco . In alcuni giochi in cui i risultati interazione del giocatore dipendono da velocità di connessione , questo può portare a voi di essere leggermente fuori sincrono con il resto dei giocatori . La mancanza di risultati di sincronizzazione in azioni dei giocatori in ritardo verso di voi, e gli scatti realizzati nella vostra direzione potrebbe non riuscire a colpire . Cose che ti serviranno
    Net Tools 5
    Show More Istruzioni
    1

    Avviare il programma Strumenti di Rete dal desktop o dal menu " Start" . Aprire il menu "Start" di Net Tools , che si trova lungo la parte superiore dell'applicazione , e scorrere e selezionare l'opzione " Strumenti di rete " . Selezionare " UDP Flooder " dal menu a comparsa.
    2

    cambiare il numero di porta del router nella prima finestra del flooder UDP . Il numero nella finestra, " 127.0.0.1 ", dovrebbe essere la porta di loopback del router . Questa porta consente semplicemente l'applicazione Net Tools per eseguire tutte le sue prove , indirizzando la propria attività al tuo proprio router , senza interferire con la tua connessione .
    3

    Cambiare il numero nella finestra di l' indirizzo IP " 27.27.27.27 " per interferire con la connessione . Il nuovo indirizzo IP è l' CHINANET provincia di Hubei hub di rete , che dovrebbe essere abbastanza lontano per darvi un ciclo di dati a lungo per produrre in ritardo .
    4

    digitare la parola "Dati" nella finestra sotto il PI indirizzo . Quando si attiva il ritardo , la parola verrà inviata al nuovo indirizzo IP , che invia un report delle informazioni ricevute al tuo sistema .
    5

    evidenziare e copiare la parola " dati". ; Posizionare il cursore alla fine della parola nel campo e incollarlo premendo e tenendo premuto il tasto "Ctrl " e il tasto "V" contemporaneamente per circa 20 secondi . Se inviato solo una volta il ritardo non durerà abbastanza a lungo per avere un effetto in-game . L' invio a più della parola assicura che avrete un lungo tratto di informazioni che attraversa il circuito . Dal momento che il flooder promuove la priorità di queste informazioni , si passerà risorse dai dati del gioco per i vostri dati Flooder , con un conseguente ritardo di gioco senza realmente tagliare la connessione a partita .
    6

    Spostare la "Speed" cursore nella flooder fino a destra in fondo , impostandolo a una velocità di 10 . Impostando la velocità con l'impostazione più alta possibile, il candidato dovrà garantire che le informazioni vengono inviate in un flusso continuo , prevenendo i dati di gioco priorità minori di scivolare attraverso una fessura tra i pacchetti .
    7

    Premere il pulsante " Start" su App per iniziare in ritardo la tua connessione .

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