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    Metodi UIPicker iPhone
    Apple rende facile per voi di sviluppare applicazioni per l'iPhone . Il kit di sviluppo software ( SDK) permette di sviluppare applicazioni e caricarle al negozio Apple . Quindi si ottiene il 70 per cento del valore quando qualcuno scarica la tua app . E ' un modello di business innovativo , Apple non deve assumere programmatori e sviluppatori di lavorare sulle proprie idee al proprio ritmo . L'SDK

    L'SDK consiste di alcuni quadri generali per le applicazioni e una collezione di " oggetti ". Questi oggetti sono pacchetti di codice che contengono istruzioni specifiche per cosa fare in determinate situazioni. Le istruzioni sono chiamati " metodi ", e lo sviluppatore ha bisogno di dire che i metodi sono utilizzati , quando sono usati , e cosa fare quando vengono utilizzati . Uno degli oggetti più utilizzati è UIPicker . L'interfaccia utente è l'acronimo di interfaccia utente , i metodi in UIPicker sono dichiarazioni che assomigliano a questo: se { qualche azione da parte dell'utente } viene rilevato , do { qualcosa di specifico a un altro oggetto }
    Taping e pizzicare.

    Alcune delle cose che un utente può fare con un applicazione per iPhone è quello di toccare un pulsante - con uno o due dita - o mettere due dita verso il basso e quindi avvicinarle . Tipicamente , toccando un pulsante provoca un nuovo schermo ad apparire ( il nuovo schermo è controllato da un altro oggetto ) . Pizzicare solito è fatto su una foto o una mappa e significa per ridurre l'immagine . Mettere due dita verso il basso e poi apre finalmente ha l'effetto opposto . Tutte queste risposte per l'utente tocca lo schermo sono descritti i metodi di UIPicker . Non si può mai utilizzare tutti i metodi in qualsiasi situazione , ma i metodi utilizzati devono essere descritti in UIPicker .
    Altro UIPicker Metodi

    scorrere un dito lungo l'immagine è anche un metodo UIPicker e ci sono diversi modi per slitta ( ciascuno è un metodo differente ) . Alcuni dei comandi principali ( come ad esempio l'alimentazione e sbloccare) sono sliders - strisce verticali o orizzontali con etichette esplicative . Scorrere il dito lungo queste strisce innesca uno dei metodi UIPicker , causando qualsiasi azione lo sviluppatore descritto . Alcuni controlli (come il timer) sono immagini di ruote con numeri e vetrini vengono utilizzati per ruotare le ruote nelle posizioni desiderate . Metodo di interfaccia utente non solo rileva la direzione della slitta , ma anche i sensi la velocità della diapositiva , in modo da poter ruotare la rotella virtuale lentamente o rapidamente .
    Uploading l'app
    < p > Per sviluppare un applicazione per iPhone , copiare uno dei quadri del programma in una nuova cartella . Poi guarda tutti gli oggetti che utilizzerete . Cambiare i metodi ( e altri parametri) per gli oggetti relativi. Ad esempio , verrà descrivendo tutte le interazioni utente ( dita toccando lo schermo ) in oggetto UIPicker , e sarete descrivendo che cosa fare per ogni " evento" toccante nei metodi di UIPicker . In altri oggetti l'utente descrive come schermi appaiono e il loro aspetto . Quando tutte le modifiche sono fatte per tutti gli oggetti , l'app finito viene testato e quindi inviato al negozio Apple .

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