La modellazione 3D è un processo complesso e sfaccettato , che coinvolge diverse persone che svolgono compiti diversi . Un modello 3D deve essere modellato , strutturato e, in alcuni casi , attrezzato per il movimento . Un aspetto importante del processo è la creazione della mappa UV . Una mappa UV serve come una guida in modo che gli artisti possono utilizzare gli strumenti di un programma come Adobe Photoshop per dipingere texture sul modello , che trasforma un blob senza vita in qualcosa di più realistico . Un errore che molte persone fanno prima quando si usa Maya sta pensando di dover copiare e incollare per ottenere la mappa da Maya a Photoshop . Fortunatamente, Maya fornisce un programma di utilità per questo scopo. Istruzioni
1
Aperte Maya . Selezionare "File " dal menu e scegliere " Apri". Nella finestra di dialogo che viene visualizzata, individuare il file che si desidera ottenere la mappa UV e aprirlo.
2
Cambia la modalità di selezione a poligonale . Selezionare l'intera superficie poligonale del modello .
3
Selezionare il " UV Texture Editor ". Nella finestra di dialogo che si apre, selezionare " Poligoni " e scegliere " Snapshot ".
4
nome del file nella finestra di dialogo " Snapshot " " something_uv " e scegliere la posizione in cui salvarlo . Rendere la dimensione di 1024 per 1024 e il tipo di file " Targa " o " PNG ". Fare clic su " OK ".
5
Apri Photoshop . Selezionare "File " dal menu e scegliere " Apri". Nella finestra di dialogo che viene visualizzata , individuare l'immagine appena salvata da Maya e aprirlo. È ora possibile utilizzare gli strumenti di Photoshop per dipingere una mappa texture per il modello .