Fare un contatore lineare in Photoshop costruisce competenze per illustrare oggetti come termometri, parametri di valutazione e di altre superfici rigate . Il progetto ti sfida a creare l'illusione di un oggetto tridimensionale funzionale da zero . In questa sfida , potrete prendere confidenza con i comandi del programma per l'allineamento e la spaziatura tra le immagini , e gli " stili di livello " strumenti per trasmettere l' impressione di tre profondità tridimensionale . Per aumentare la probabilità che la tua immagine comunicare il concetto di un contatore lineare , osservare da vicino le caratteristiche dei misuratori lineari reali. Istruzioni
1
Clicca comando " Nuovo" del menu "File" , quindi fare clic sulla voce " US carta " dalla " Preset" a discesa . Fare clic sulla voce " RGB " dal " colore " a discesa , quindi fare clic su "OK" per fare una tela di colore .
2 Fare clic sul menu a tendina " Visualizza " sotto-menu " Visualizza " , quindi fare clic sul " grid" comando per visualizzare una griglia per la spaziatura hashmarks del calibro .
3
fare clic sulla voce "Snap" del menu "Visualizza" per rendere tutti gli oggetti disegnati agganciano alle linee della griglia .
4
Fare clic sul campione di colore superiore alla parte inferiore della tavolozza degli strumenti , quindi fare clic su un colore per la base del calibro dalla finestra che appare.
5
Fare clic sul rettangolo o arrotondato forma rettangolare dalla tavolozza degli strumenti per eseguire lo strumento " forma" di Photoshop , poi trascinare nella finestra per definire una forma di circa quattro volte superiore a quello che è lunga . Questa forma costituisce la base del misuratore .
6
Premere " D" per ripristinare il primo piano e colori di sfondo ai valori predefiniti di bianco e nero . Utilizzare le istruzioni dal punto 5 per disegnare un piccolo rettangolo la cui altezza è di circa un rete ad alta quadrata e da cinque quadrati della griglia di larghezza . Questa forma costituisce il primo .
7
hashmark Ripetere il passaggio precedente per disegnare hashmarks a intervalli regolari lungo la lunghezza della base che avete disegnato nel punto 5. Questo passaggio completa hashmarks del calibro .
8
Premere " T" per eseguire lo strumento per la creazione di testo , quindi trascinare il mouse vicino al hashmark più basso. Tipo " 1" o altro numero appropriato per il minimo hashmark di un calibro. Fare clic sull'icona del segno di spunta verde sopra la tela per finalizzare l'etichetta del hashmark .
9
Ripetere il passaggio precedente per etichettare i restanti hashmarks del calibro , quindi fare clic su comando " Unisci visibile" del menù " Layer" per unire tutti i livelli in uno solo.
10
Fare clic sul pulsante "FX" nella parte inferiore della finestra " livelli" , quindi fare clic sulla voce " sovrapposizione sfumatura " . Trascina il cursore " Opacità " a sinistra fino a quando si legge "60 per cento", quindi trascinare il controllo "Angolo" fino a quando non viene visualizzato " 50 gradi ". Queste azioni variano il tono del colore che avete scelto per la base al punto 4 per suggerire profondità tridimensionale .
11
Fare clic su " OK" per completare la sovrapposizione sfumatura e il contatore lineare .