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    Quali programmi sono usati per fare un MMORPG ?
    Massively multiplayer online gioco di ruolo giochi ( MMORPG o semplicemente MMO ) sono software di intrattenimento progettato per consentire di centinaia o migliaia di giocatori di giocare insieme su Internet. Tecnologie che stanno alla base tutti i videogiochi devono essere integrate con programmi specifici che permettono di tale traffico massiccio e il gioco simultaneo . Questi programmi sono generalmente utilizzati da artisti , ingegneri e progettisti , così come project manager . Arte

    artisti devono creare modelli di tali oggetti di gioco come personaggi , mostri , alberi , spade e così via . I più popolari programmi per la modellazione 3D sono 3ds Max e Maya , sia da parte di Autodesk . Alcuni artisti utilizzano un programma di modellazione di base come Google Sketchup fare prototipazione veloce pure. Essi possono quindi " vernice " o texture i modelli utilizzando Photoshop , Gimp , o un programma di disegno simile .

    Alcuni artisti devono comporre sequenze di film -come noto come cut- scene o sequenze animate . Questi sono di solito creati in postumi , Final Cut Pro o nel motore di gioco video.
    Ingegneria

    programmatori hanno il compito di rendere i dadi e bulloni del gioco . Porte che si aprono e si chiudono , personaggi e proiettili che si muovono , e anche il fatto che i nostri personaggi non cadono attraverso il pavimento , sono risultati di ingegneri che creano un motore di gioco . Questo motore è il codice che fa girare il gioco , e ci permettono di connettersi ad esso tramite Internet .
    Motori

    potrebbe essere fatta da zero , lavorando direttamente in un ambiente di programmazione , come C + + , C # o Java . Altri motori sono stati fatti per un gioco precedente e quindi autorizzato per l'uso in una nuova partita . Tali motori come sorgente , Eroe , Unreal e di coppia possono essere modificati dagli ingegneri per l'utilizzo in nuovi MMO .

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