design dei livelli è una parte importante del processo di design del gioco . Non importa quanto è buono il gameplay o la grafica , il livello di un giocatore si trova ad affrontare determina gran parte del divertimento del giocatore del gioco . Un livello di mal progettato può essere frustrante, a migliore e un killer gioco nella peggiore. Quindi, al fine di progettare un livello di gioco che cattura e mantiene l'attenzione dei giocatori , lasciando loro un senso di realizzazione dal suo completamento , è opportuno acquisire familiarità con le tecniche usate per fare un livello un successo. Soggetti Tutorial
progettazione Livello
è più che la creazione di una mappa . Progettazione buon livello richiede che si sia informato di tutti gli aspetti del gioco per il quale si sta creando il livello. Tutorial level design vi darà quel ampiezza completa della conoscenza.
Tutorial sono disponibili in tali soggetti diversi come la pianificazione pre - produzione, il flusso di lavoro , l'originalità , la stimolazione e elementi della storia . Tutto ciò che va a fare un buon gioco è coinvolto nel fare un buon livello per quel gioco e sarà coperto da tutorial .
Tutorial tipi
Ci sono due tutorial di base tipi vi imbatterete durante la ricerca di livello di gioco esercitazioni progettuali . Coloro che si occupano di teoria del design di livello , e quelli che si occupano di progettazione di livello applicazione . Tutorial Teoria tendono ad andare nelle funzioni dei livelli di gioco . Avrai voglia di studiare questi per scoprire i vari obiettivi da raggiungere nel vostro disegno . Cose come, cosa includere in un livello in base al tipo di gioco in fase di progettazione per , e ciò a sottolineare in un disegno sono entrambi argomenti ampiamente trattati in esercitazioni volte a teoria del design livello di gioco .
Per i dadi attuali e bulloni di game design , ti consigliamo di cercare quelle esercitazioni orientate verso l'applicazione di design . Questi tutorial copriranno tutto da oggetto 3D e character design per i giochi di ostacoli e layout . Potete trovare tutorial applicativi che sono specifiche del gioco , che copre level design già da motori di gioco esistenti , come l'Unreal Engine 3 utilizzato per giochi come " Gears of War " e " Bioshock " . Oppure è possibile trovare tutorial di applicazioni che coprono le tecniche generali di progettazione di livello utilizzabili in qualsiasi motore di gioco .