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    Real-Time Giochi di strategia per PC
    Uno dei più popolari e duraturi i generi di videogiochi su PC è la strategia in tempo reale ( RTS). Molti giocatori amano il brivido di orde comandanti di unità contro avversari controllati dal computer o, più frequentemente , gli altri giocatori . Che cosa è un Real-Time Strategy Game ?

    Giochi di strategia in tempo reale sono un ramo del genere di strategia che si concentra sulla prontezza di riflessi e la costruzione di strategie al volo. Questo è esattamente il contrario di giochi di strategia a turni tradizionali , che danno i giocatori un sacco di tempo per pensare e pianificare la loro prossima mossa .

    Generalmente i giochi di strategia in tempo reale vengono rilasciati sul PC , richiedono al giocatore di muovere il mouse per selezionare le unità , costruire edifici , raccogliere risorse , e si concentrano sulla creazione di unità più veloce del tuo avversario può , al fine di meglio di lui sul campo di battaglia.
    Storia
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    Molti considerano il 1992 rilascio Dune II : la costruzione di una dinastia di essere il primo moderno gioco di strategia in tempo reale . Anche se molti titoli precedenti avevano uno o due elementi che compongono la moderna RTS , Dune II è stato il primo di loro unificare in un unico pacchetto . Dune II non ha avuto battaglie multiplayer contro altri giocatori umani ma erano fattibile in Command and Conquer , followup sviluppatore Westwood Studios ' a Dune II . Command and Conquer giocatori posizionati in una realtà alternativa in cui le fazioni dell'umanità combattute con armi moderne su una risorsa chiamata Tiberium

    Un'altra seminale gioco RTS , Warcraft : . Orchi e Umani , è stato rilasciato intorno a questo tempo , e alla fine leqd sviluppatore Blizzard di creare 1998 di StarCraft , che è ancora uno dei giochi RTS più giocato oggi . Molti giocatori di RTS lo considerano quasi perfetto , ed è diventato una sorta di sport nazionale in Corea del sud.
    Terminologia

    La sottocultura che circonda i giochi RTS ha coniato diversi termini nel corso degli anni che possono essere fonte di confusione per i nuovi arrivati ​​. Ecco alcune spiegazioni rapide .

    "Correre " o " zerg correre " è la strategia di costruire rapidamente le unità di attacco di basso livello per tentare di catturare un avversario impreparato all'inizio del gioco . E 'generalmente considerato un buon mercato, tattica unfun .

    " Turtling " è la strategia di costruire le difese intorno a una base, rendendo estremamente difficile da attaccare . Alcuni giocatori guardano dall'alto in basso tartaruga , e molte mappe sono progettati per scoraggiarlo.
    Recenti Hits

    Anche se nessuno ha stabilito nuovi standard per il genere in modo StarCraft e Command and Conquer hanno , ci sono stati una serie di giochi interessanti e unici rilasciati

    Warcraft III : . Reign of Chaos introdotto in stile RPG livellamento verso l'alto per alcune unità potenti , permettendo ai giocatori di personalizzare le proprie unità in modo diverso per ogni giocare .

    Rise of Nations è un RTS che attraversa la storia umana da Civilization II progettista Brian Reynolds .

    Supreme Commander porta scala senza precedenti per il genere. I giocatori possono eseguire lo zoom indietro per ottenere una vista a volo d'uccello , e le unità sono costruite in scala e può contano a centinaia per la fine del gioco .

    Company of Heroes semplifica il modello di risorse in modo si sta solo controllando settori della mappa, concentrandosi più sulla tattica di raccolta delle risorse.

    Sins of a Solar Empire mantiene un nucleo di RTS , ma introduce molti meccanici costruzione dell'impero da giochi come Civilization , così come una galassia a livello di senso di scala
    il Futuro

    . Anche se i due generi sorsero lungo lo stesso arco di tempo , il genere di strategia in tempo reale non ha seguito i suoi fratelli in prima persona sparatutto in estrema mainstream. Giochi di strategia in tempo reale sono molto più complicate di titoli sparatutto , e sono meno adatti per il gioco su console di gioco, piuttosto che i computer.

    Tuttavia, alcuni tentativi di portare il genere su console hanno avuto successo di recente. Age of Empires sviluppatore Ensemble ha visto un certo successo con Halo Wars per Xbox 360 , ed Electronic Arts ha mantenuto una base di giocatori costante per la sua console Command and Conquer porte . Se il genere di strategia in tempo reale ad essa si arriva nel mainstream , sarà su una console .

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