Chi ha acquistato il sparatutto in prima persona e Portal puzzle game ha la possibilità di creare e compilare i propri livelli , o mappe. Una delle lamentele riguardano circa Portal è che è troppo corto . Creare le proprie mappe permette non solo di esplorare nuovi scenari di puzzle , ma espande l'esperienza di portale per gli altri , rendendo le mappe create a disposizione per loro di utilizzare . Mappe edificio è complessa e richiede la pratica per ottenere la fiducia , ma la comprensione del processo complessivo aiuteranno a iniziare il percorso per la creazione di mappe portale innovativo di tua scelta. Cose che ti serviranno
Valve Source SDK
Show More Istruzioni
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Scarica e installa Source SDK attraverso Steam .
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lancio Fonte SDK , fare clic sulla freccia nella lista di gioco corrente e quindi fare clic su "Portale ".
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doppio clic su " Hammer Editor ". Hammer Editor è il programma che si utilizza per disegnare la mappa .
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Fare clic sul menu "File" , quindi fare clic su "Nuovo ".
5 Una stanza può essere un cubo o un più complessa forma geometrica .
creare una stanza utilizzando lo strumento di blocco nelle quattro finestre di vista . Una camera è composto da sei rettangoli disposti come un pavimento, quattro pareti e un soffitto . Selezionare " Strumento di blocco ", quindi fare clic e trascinare in uno dei pannelli 2D per creare un muro . Premere "Invio" sulla tastiera per rendere la parete . Ripetere questo processo per ogni muro e utilizzare lo strumento di selezione per spostare le pareti in posizione.
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applicare texture alle pareti , pavimento e soffitto selezionando una superficie, selezionare una texture nel Browser Texture e "Applica Texture corrente . "
7 luci sono necessari per illuminare la mappa .
Creare luci per illuminare la stanza con il pulsante " Strumento Entity ", la selezione di un tipo di luce (come la luce ) nella barra degli strumenti Oggetto e cliccando nel riquadro Visualizza per posizionare la luce .
8 < p > Posizionare altri puntelli , oggetti dinamici e il personaggio principale utilizzando lo strumento " Entity " nello stesso modo è stato posizionato le luci . Oggetti dinamici , come l'apertura di porte, necessitano di ulteriore lavoro .
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fare clic sul menu " File ", fare riferimento alla documentazione del Source SDK per ulteriori informazioni.
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Fare clic sul menu "File" , quindi fare clic su " Salva ". Nuovamente , quindi fare clic su "Esegui Map ".
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Assicurarsi che tutte le opzioni della finestra sono impostati su " Normal ".
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tipo " - toconsole - dev - console + sv_lan 1 "nel campo" Ulteriori parametri di gioco "campo .
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Fare clic su" OK ", quindi su " Applica ". La mappa compila . La compilazione può richiedere diversi minuti . Quando la compilazione completa , la mappa si aprirà nel Portale ed è disponibile per il gioco in modalità sviluppatore .