Creazione Giochi flash quiz è sceso in campo programmazione del gioco dalla tempesta. Giochi a quiz sono vicino alla parte superiore dei giochi più comuni fatti in Flash , questo è perché sono semplici da fare . Il programmatore deve installare domande , quindi creare un trigger per il " si perde! " oppure " hai vinto! " schermo . Questo si ottiene inserendo codici precisi . Flash giochi a quiz sono un buon punto di partenza per coloro che durante la preparazione per una più intensa programmazione del gioco quiz . Istruzioni
1
lancio Adobe Flash. Selezionare " File " e poi su " Nuovo ". Fare clic su "File Flash ( ActionScript 2.0 )" e quindi selezionare "OK " per creare un nuovo documento .
2
Comunicati "F6 " quattro volte per creare quattro fotogrammi chiave sulla linea del tempo . Ora ci sono cinque fotogrammi chiave perché uno di loro non viene creata automaticamente quando avete lanciato Flash .
3
Clicca sul primo fotogramma chiave . Premere il tasto " F9 " per far apparire il vostro campo di azioni nel fotogramma chiave. Inserire il seguente nel campo di azioni :
arresto
( ) per
Ripetere l' operazione per tutti i fotogrammi chiave
4
Seleziona il tuo primo fotogramma chiave . . Utilizzando lo strumento di testo, creare il tuo titolo del gioco . Questa schermata sarà la vostra schermata del titolo quiz .
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Fare clic sull'icona "Finestra" nel menu in alto . Scegliere "Librerie comuni" e poi cliccare su " Pulsanti ".
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Sfoglia le opzioni dei pulsanti e trovare uno da utilizzare . Selezionarlo e trascinarlo sul vostro spazio di lavoro .
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Selezionare il pulsante che si è aggiunto nell'ultimo passaggio . Premere il tasto " F9 " per portare il campo di azione, inserire il seguente codice in esso :
on (release ) {
gotoAndStop ( 2 ) per
}
< p > ora verrà richiesto di secondo fotogramma chiave . Qui , si crea la prima domanda quiz .
8
Scrivi una domanda nello spazio di lavoro . Portare tutta la domanda che si desidera .
9
Scrivi la risposta corretta nella casella di testo accanto . Ripetere i punti 8 e 9 , ma scrivere una risposta sbagliata nella seconda casella di testo .
10
Selezionare la risposta corretta , quindi premere " F8 ", che avvia una finestra di conversione simbolo . Premere il "tasto " per il tipo di simbolo e lasciare le altre opzioni della stessa ; premere "OK . " Ripetere questo passaggio per la risposta sbagliata .
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Scegli la risposta corretta . Premere il tasto " F9 " per avviare il campo azioni. Inserire il codice seguente :
on (release ) {
gotoAndStop ( 3) ;
}
L' opzione per installare la domanda successiva apparirà il terzo fotogramma chiave .
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Scegli la risposta corretta. Premere il tasto " F9 " per avviare la finestra di azioni. Inserire il codice seguente :
on (release ) {
gotoAndStop ( 5) ;
}
" a perdere ! " apparirà sullo schermo. Questo è il quinto fotogramma chiave .
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Scegli il terzo fotogramma chiave e fare passaggi da 8 a 12 di nuovo per creare la tua seconda domanda . Quando si digita il codice Passo 12 in questa cornice , digitare " 4" come l'unico numero nel codice se richiedere al " hai vinto! " schermo .
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Scrivi " hai vinto! " nel quarto fotogramma chiave . Questa è la schermata vittoria
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Aggiungi un altro pulsante per l'area di lavoro
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Scegliere il pulsante con lo strumento selezione , . . Premere il tasto " F9 " per avviare la finestra di azioni . Inserire il seguente codice :
on (release ) {
gotoAndStop ( 1) ; }
appare il primo fotogramma chiave , che è il . schermata che richiede al giocatore di giocare la partita
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Scegli cornice quinto tasto, ripetere i punti da 14 a 16 . Ricordati di inserire " a perdere ! " quando si ripete Passo 14 questa volta . Questo creerà la schermata di perdere .