Un 3D skybox è un modo per fare un livello di gioco per computer , fatto a Fonte gioco editor di livelli , Martello , sembra molto più grande della zona di gioco effettivo è . Il skybox 3D esiste al di fuori della zona giocabile del gioco , tra il skybox --- l'area di gioco --- e la vista del giocatore . Il skybox 3D è realizzato in scala 1:16 di default . Quando si carica il gioco , il skybox 3D viene ingrandita da questo rapporto . Questo metodo consente un livello di gioco un aspetto molto grande senza pretendere troppo dal compilatore . Cose che ti serviranno
Fonte kit di sviluppo software con Hammer gioco editore
Show More Istruzioni
1 Selezionate lo strumento entità. Digitare " sky_camera " alla casella tipo di utensile entità . Impostare l'entità " sky_camera " alle coordinate " 0,0,0 " nella vista Griglia . Questa coordinata è il centro del livello . Guardate in fondo l'editor Hammer quando si sposta il mouse per vedere la visualizzazione delle coordinate .
2 Premere e tenere premuto il pulsante di controllo . Selezionare i confini del tuo livello . Premere il tasto " control" e " C " per fare una copia del tuo livello . Premete Maiusc per spostare questa copia --- che è quello di essere il skybox 3D --- in un'altra area nella vista Griglia . Rilasciare il tasto di spostamento .
3
Selezionare la copia che hai fatto . Premere il tasto " control" plus " M" per aprire la finestra di scala . Digitare l'equivalente decible di 1/16 , che è 0,0625 . Premere il tasto " OK ".
4
Aggiungi eventuali pennelli, oggetti di scena e texture che si desidera il vostro nuovo skybox 3D . Tutti questi sono orientati in relazione all'entità sky_camera creato in precedenza . In altre parole , l'ulteriore o più vicini li inserisce nella vista griglia dall'entità sky_camera , l'ulteriore o più vicini che stanno per apparire nel gioco .
5
Selezionare la scheda " Strumenti" . Fare clic sulla texture " toolsskybox " . Questo crea uno skybox intorno alla zona giocabile così come gli oggetti di scena , texture e pennelli piazzate al di fuori di esso .
6
Elimina l'entità " sky_camera " dall'area di gioco originale .
< Br >