Capire come rendere un personaggio sparare su GameMaker vi permetterà di creare una gamma molto più ampia di giochi. Dal momento che la versione iniziale di GameMaker , nel 1999 , sono state aggiunte diverse funzionalità , come ad esempio la creazione di istanze e variabili . Giochi creati in GameMaker poi possono essere esportati a Internet o salvati come file autonomo . Scaricando poche risorse e la creazione di diversi casi , un utente può programmare il loro carattere di sparare proiettili . Cose che ti serviranno
Piattaforma motore
pallottola sprite
Mostra più istruzioni
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scaricare il motore della piattaforma e Bullet Sprite (vedi Risorse) . Salva ogni risorsa alla cartella di programma GameMaker si trova sul computer .
2
Apri GameMaker . Consentire al programma di caricare completamente e quindi fare clic su "File " che si trova nell'angolo in alto a sinistra dello schermo . Verrà visualizzato un menu . Scorrere verso il basso e selezionare " Nuovo progetto " dalla lista di opzioni. Un nuovo progetto si apre.
3
Clicca la palla con l'etichetta " creare un oggetto " che si trova nel menu di navigazione principale . Viene visualizzata una finestra . Individuare l' area evidenziata l'etichetta " Sprite ". Fare clic su "Nuovo ". Il menu "Proprietà Sprite " si aprirà . Fare clic su " Load Sprite " per aprire Esplora risorse e passare alla sprite proiettile scaricato al punto uno. Selezionarlo , quindi fare clic su "Apri". Chiudere il menu "Proprietà Sprite " . Sarai reindirizzato torna al menu " Proprietà dell'oggetto" .
4
clicca su "Aggiungi evento " trova nel campo vuoto "Evento" . Verrà visualizzata una serie di opzioni . Fare clic su "Crea ". Una lampadina apparirà nella finestra eventi . Selezionare la scheda "Control " che si trova sul lato destro della finestra " Proprietà dell'oggetto". Verrà visualizzata una serie di opzioni . Fare clic e trascinare " Imposta variabile " nel campo vuoto " Azioni " . Si aprirà la finestra " Imposta variabili " .
5
Tipo " Di fronte " nel campo di testo "Variabile" in bianco e lasciare il set di "Valore" a "0 ". Fare clic su " OK ". Ancora una volta, clicca e trascina " Imposta variabile " nel campo " Azioni " . Digitare "Di fronte " nel campo di testo "Variabile" in bianco e impostare il "Valore" a " 180 ", quindi fare clic su " OK ".
6
Fare clic su " Aggiungi evento " che si trova nella finestra " Eventi " . Verrà visualizzato un elenco di opzioni. Fare clic su " Premere il tasto" per aprire un menu a discesa . Scorrere verso il basso e selezionare " Spazio". Fare clic sulla scheda " Principale1 " che si trova sul lato destro della finestra " Proprietà dell'oggetto". Fare clic e trascinare "Crea oggetto che si muove " nel campo vuoto " Azioni " . Si aprirà la finestra " Create Motion" .
7
tipo "15" nel campo di testo "Speed" in bianco. Digitare "Di fronte " nel campo di testo "Direzione" in bianco. Premere il tasto " OK ". Ora verrà reindirizzato alla finestra " Proprietà dell'oggetto". Fare clic su "OK". Il tuo personaggio sarà ora in grado di sparare proiettili .