Liveries consentono di retexture praticamente FSX aerei con verniciature --- che rappresentano i modelli o le compagnie aeree diverse senza dover costruire un modello completamente nuovo a 3 dimensioni . Questo significa che se siete in cerca di volare un aereo con i colori della vostra compagnia aerea preferita , hai solo bisogno di scaricare qualche megabyte di nuovi file texture. Installazione livree in FSX è una questione di spostare i file nella directory appropriata e l'aggiornamento del file di configurazione del velivolo , un documento di testo è possibile modificare senza attrezzi particolari . Istruzioni
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estrarre l'archivio contenente la livrea , si dovrebbe vedere una cartella che inizia con "texture" e termina con il nome della nuova livrea in forma " texture.name . " Per esempio, una livrea per la fittizia Oceanic Airlines potrebbe avere una cartella chiamata " texture.oceanic . "
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Aprire Esplora risorse e individuare il Flight Simulator X directory --- per impostazione predefinita, se non è stato selezionato uno nuovo , Microsoft installa FSX a " C: \\ Program Files \\ Microsoft Games \\ Flight Simulator X. " All'interno di questa cartella , selezionare " SimObjects ", quindi " Airplanes ", e poi la livrea del velivolo è per. In generale , le cartelle vengono riflettere il nome del velivolo in tutti gli spazi convertiti in caratteri di sottolineatura , . , Per esempio , l' Airbus A321 si trova nella directory " Airbus_A321 "
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Spostare il directory " texture.name " da cui è stato estratto l'archivio nella cartella principale del velivolo trascinando tutta la directory nella finestra di Explorer la visualizzazione di file del velivolo. Ora dovreste vedere una serie di cartelle : "Modello ", " pannello ", "suono ", seguito da " texture ", " texture.2 , " " texture.3 , " e così via , per finire con la nuova cartella di texture.
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Fare clic destro su " aircraft.cfg , " che si trova nella directory principale del velivolo e scegliere " Apri con ". Selezionare " WordPad " dall'elenco dei programmi consigliati e quindi fare clic su "OK".
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Scorrere le sezioni che iniziano con " [ fltsim.n ]", dove "n " è un numero a partire da 0 e aumentando di 1 ogni volta ( [ fltsim.0 ] , [ fltsim.1 ] , [ fltsim.2 ] e così via) . Continuare a scorrere fino a trovare l'inizio della sezione "[ General] ", sezione , . Quando lo avete fatto , selezionare il testo dell'ultimo blocco [ fltsim.n ] e copiarlo premendo " Control" e "C" contemporaneamente < br > Pagina 6
Hit " controllo" e "V" per incollare il testo , si dovrebbe avere due copie identiche di un blocco di 18 - linea di principio con il testo " [ fltsim.n ]", dove " n" è un numero e finisce con " description = " seguito da una descrizione boilerplate dell'aereo . Cambia " n" di uno rispetto al numero attuale , . Se l' ultima voce era stata [ fltsim.5 ] , la nuova livrea sarà [ fltsim.6 ]
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Modificare il seguente testo " ui_variation = " a qualcosa di unico e descrittivo - questo sarà quello che si fa clic su di scegliere livrea del velivolo in FSX . Per l' aereo Oceanic immaginario , si potrebbe modificare questa riga per :
ui_variation = " Oceanic Airlines"
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Sostituire il testo dopo "texture = " con il nome che termina della trama cartella , se la livrea è venuto in una cartella chiamata " texture.oceanic , " si potrebbe scrivere "texture = oceanico" nel file aircraft.cfg . Questo dice FSX quale cartella cercare le texture della nuova livrea poll
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Salvare il file e uscire WordPad . Quando si avvia Flight Simulator X , si sarà in grado di scegliere la tua nuova livrea dalla finestra " Select Aircraft ", quando la casella " Mostra tutte le varianti " sia selezionata .