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    Come fare un ascensore su Roblox
    Roblox , un mondo online gratuito , si compone di chat room , negozi virtuali e luoghi. Ogni utente crea il suo posto usando l'editor Roblox " Roblox Studios . " In genere, un luogo costituito da oggetti forniti da Roblox , come strade , automobili e mattoni . Ogni mattone è costituito da un determinato tipo di colore , la dimensione , lo stile e la superficie . Per trasformare un mattone in un ascensore , scrivere un comando che istruisce un mattone per sollevare quando un utente passi su di esso . Istruzioni
    1

    Visita il vostro posto Roblox e fare clic sul pulsante "Modifica" .
    2

    Aprire il menu "Inserisci" . Nel menu a discesa , fare clic su " mattoni ". Fare clic su un mattone del colore desiderato per aggiungerlo al gioco . Questo mattone serve come base per l'ascensore .
    3

    Trascinare il mattone nella posizione desiderata . Clicca sul mattone per evidenziarlo .
    4

    Aprire il menu "Inserisci" e fare clic su "Oggetto ". Fare clic su " BodyPosition " e fare clic su " OK ". Aprire il menu "Inserisci" , fare clic su " oggetto ", fare clic su " BodyGryo " e fare clic su " OK ".
    5

    Aggiungere un marcatore di mattoni invisibili , vicino al mattone originale . Fare clic sul menu "Inserisci" , fare clic su "mattoni" e fare clic sul mattone chiaro . Trascinare il mattone accanto al mattone originale . Posizionare il cursore sopra il mattone e premere l'icona che assomiglia ad una piattaforma . Attendere che il cursore per assomigliare e ancorare e fare clic sul mattone .
    6

    pulsante destro del mouse sul mattone e scorrere fino a "Proprietà ". Clicca su " BodyGyro " e impostare il valore "Z" "Y" e finché non corrispondono al valore "X" .
    7

    Aprire il menu "Proprietà" del mattone originale. Fare clic sull'opzione " BodyGyro " e annotare i valori X, Y e . Fai clic destro sulla chiara mattoni e clicca su " BodyGyro " . Impostare i valori in modo che corrispondano ai valori del mattone originale .
    8

    Ripetere questo processo per ogni livello di ascensore .
    9

    Aggiungere uno script che crea un pulsante che muove l'ascensore . Fare clic sul menu "Inserisci" e scorrere fino a " Script ". Ad esempio , questo script spiega la posizione di ogni blocco su un ascensore a due piani :

    blocco locale = script.Parent

    locale block1 = script.Parent.Parent.Part1
    < p > locale posizione 1 = script.Parent.Parent.pos1

    locale posizione 2 = script.Parent.Parent.pos2
    10

    Espandi la sceneggiatura . Scrivere una funzione che indica il luogo per sollevare il blocco quando viene toccato , come questa :

    funzione di ascensore (touch ) per

    se antirimbalzo = true allora

    position1.BodyPosition posizione . = position1.Position

    position1.Achored = false

    attendere

    fine
    11

    Fare clic sul menu "File" e scorrere a "Salva ".
    12

    Scrivi uno script per ogni livello dell'ascensore. Sostituire il nome di " posizione 1 " con il livello del pavimento . Ad esempio , per il terzo piano , scrivere " POSITION3 . "

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