Microsoft ha creato l'ambiente di sviluppo XNA al fine di consentire ai programmatori di creare giochi che possono essere eseguiti su una varietà di piattaforme , inclusi i dispositivi mobili con sistema operativo Windows Phone , console Xbox 360 e computer che eseguono Microsoft Windows . È possibile utilizzare le classi di programmazione forniti con XNA di svolgere quasi ogni attività di programmazione che è associato con lo sviluppo di giochi , tra cui lo streaming , il che è possibile utilizzare per aggiungere l'audio a un gioco . Cose che ti serviranno
Visual Studio con XNA installato
Mostra più istruzioni
1
Aprire Visual Studio e fare doppio clic sul file di classe che si desidera utilizzare per giocare un flusso
2
Creare riferimenti al AudioEngine , SoundBank , e le classi WaveBank
AudioEngine sampleEngine , . .
SoundBank sampleSoundBank ;
WaveBank sampleWaveBank ;
3
Inizializzare il sampleEngine , sampleSoundBank e oggetti sampleWaveBank all'interno del metodo che deve riprodurre il flusso :
sampleEngine = new AudioEngine ( "Il file \\ \\ location.xgs " ) ;
sampleSoundBank = new SoundBank ( sampleEngine , " file \\ \\ location.xsb ");
sampleWaveBank = new WaveBank ( sampleEngine , " file \\ \\ location.xsb ");
4
creare un'istanza della classe Cue utilizzando il " metodo GetCue ( ) . " metodo della classe SoundBank
Cue sampleCue = sampleSoundBank ( "fuoco ") .
5
riprodurre il flusso utilizzando il "Play ( ) . " metodo dell'oggetto Cue
sampleCue.Play ( ) .
6
Salvare il file ed eseguire il debug di accertare che essa svolge come previsto.