? Gli sviluppatori di videogiochi in genere passano attraverso un elaborato processo di testing e di garanzia della qualità prima di rilasciare i loro prodotti al pubblico . Mentre le prime fasi di questo processo sono solitamente tenuti in casa , a volte gli sviluppatori aprono il loro prodotto ai fan prima che sia ultimata, consentendo loro di vedere alcuni dei gameplay e fornendo alcune discussioni riguardo al prodotto . Il cosiddetto "aperto beta " di solito si verifica quando il gioco è prossima all'uscita , ma ogni monolocale gestisce il processo diverso. Primi test
La prima fase della sperimentazione è alpha testing , e di solito si concentra su aspetti di base di gameplay . In questa fase , il gioco è lungi dall'essere completa , e tester sono generalmente facendo in modo che funzioni come movimento , combattimento, targeting e il lavoro come correttamente . Una volta che la struttura di base del gioco è completo , si passa alla beta testing , dove i tester riprodotto attraverso il gioco e tentativo di trovare anomalie e altri problemi che possono influenzare giocatori. Sia i dipendenti interni o volontari esterni , beta tester devono solito firmare un accordo di non divulgazione prima di prendere parte al processo , per evitare perdite pubbliche di contenuti incompiuto .
Open Beta
< p > a volte gli sviluppatori possono aprire il loro processo di beta testing al pubblico , gratuitamente. Se qualche membro del pubblico può partecipare al beta test , è un " open beta " , e gli sviluppatori di solito uso questo tipo di test per generare pubblicità per una prossima release . Nella fase di open beta , il gioco è di solito quasi completo , con aspetti minori restanti contenuti non finito o in fase avanzata rimosso. Bug del gioco - che si infrangono sono una possibilità , e la richiesta di sviluppatori di feedback da parte degli utenti di tutto il processo per correggere eventuali problemi che possono sorgere . Durante la fase di beta testing aperto , lo studio fornirà normalmente una build per il pubblico che è già stato attraverso test interni per ridurre al minimo glitch e crash .
Mastering e uscita
< p > una volta che gli sviluppatori e di gestione decidono che il gioco è pronto per il rilascio , si bloccano il costruire e creare una " release candidate " o " golden master " . Questo rappresenta la versione finale del codice che saranno duplicati in versioni retail e vendere ai loro clienti . Prendere la decisione di padroneggiare quando un prodotto è di vitale importanza nel mercato delle console , come giochi per PC possono beneficiare di patch di contenuti per correggere i bug mentre giochi per console devono tipicamente stare da soli .
Differenze
Specialmente nel caso di massively Multiplayer Online Games , gli sviluppatori di solito limitare il contenuto end-game dal beta testing aperto, in modo che gli utenti che scelgono di avere ancora un incentivo ad acquistare o sottoscrivere il prodotto finale . Meccanica di gioco di base di solito rimangono gli stessi tra beta e release , anche se gli sviluppatori possono pesantemente rivedere o anche prendere gli aspetti problematici di gameplay del tutto. Giochi rilasciati dispongono solitamente meno bug rispetto alla beta build aperto al pubblico , anche se purtroppo molti sviluppatori di sfruttare i cicli di patch per sbloccare i giochi non finiti , con l'intento di fissare in un secondo momento , una sindrome che ha frustrato molti un giocatore accanito .