" AdventureQuest mondi", abbreviato " AQW , " è un multiplayer online gioco di ruolo di massa ( MMORPG ), è possibile riprodurre all'interno del tuo browser preferito senza dover scaricare nulla. In " AQW , " si può avere divertimento mostri combattono in tempo reale insieme ai tuoi amici gratuitamente . Tuttavia, alcune quest e mostri sono duri e si potrebbe considerare di rinunciare. Per superare questi problemi , è possibile utilizzare un allenatore . Più ulteriormente più, è possibile creare il proprio allenatore in Visual Basic . Cose che ti serviranno
Visual Basic 6 o più recenti
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Aprire Visual Basic. Selezionare il progetto " EXE standard " dalla finestra "Nuovo progetto" . Fare clic sul pulsante "Progetto" piccolo si vede in alto il tuo nuovo progetto e selezionare "Componenti " dalla lista risultante. Spunta "Shockwave Flash Object " e fare clic su " OK ".
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Vai alla cassetta degli attrezzi del progetto e trovare il componente di Shockwave Flash . Si presenta come un pezzo di carta . Trascinare il componente per la vostra forma e ridimensionarla. Non importa quanto sia grande la fate .
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Fare clic sul nuovo componente nel modulo e passare al pannello "Proprietà" . Si noti che il nuovo componente è denominato " ShockwaveFlash1 . " Premere il pulsante " Custom" e digitare l' URL del filmato e fare clic su "OK". Potete trovare l' URL del filmato andando sul sito ufficiale " AQW " , login a giocare , visualizzare il sorgente della pagina e la ricerca di " gamefiles /. "
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Aggiungere un campo di testo e un pulsante al form , sotto il componente Flash . Fare clic con il pulsante e selezionare il tipo di questa opzione per inviare un valore dalla casella di testo " AQW " " Codice di vista . " :
Private Sub Command1_Click ( ) chiamata ShockwaveFlash1.SetVariable ( " nome_variabile " , Text1.Text ) End Sub
Sostituire " nome_variabile " con il nome della variabile che si desidera modificare , come ad esempio la variabile vita . Si dovrà decompilare il filmato Flash per ottenere i nomi delle variabili
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Aggiungere questo codice alla finestra del codice principale per rendere il gioco inizia quando si apre il trainer : .
Privato sub Form_Load ( ) ShockwaveFlash1.PlayEnd sub
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andare su "File " e cliccare " Crea progetto " per compilare il tuo allenatore . Salvare il nuovo allenatore e usarlo ogni volta che hai bisogno di aiuto " AQW . "