Dungeons and Dragons Online è un gioco massively multi -player on-line gestito da Entertainment turbina che utilizza l'impostazione di Eberron per Wizards of the Coast Dungeons & Dragons 3.5 regole stabilite . Si utilizza una struttura caratteriale -class- based, in cui ogni classe ha abilità uniche e soddisfa una nicchia sulla squadra. Una di queste nicchie è " guaritore partito", e due classi che soddisfano quella nicchia sono l'anima Chierico e favorito . Abilità di combattimento
Quando si tratta di colpire le cose con armi da mischia o con armi a distanza , l'Anima Chierico e favorito sono quasi identici. L' anima prescelta ha accesso a diverse imprese legati al combattimento che il Chierico e guadagna un po ' di più il potenziale offensivo da loro. Entrambe le classi sono leggeri e medi nelle armature . . L' guadagni Chierico Heavy competenza Armatura
incantatore
Chierici hanno la possibilità di trascorrere del tempo fuori di una lotta e di cambiare ciò incantesimi che possono lanciare : Questo richiede un breve periodo di tempo . I chierici possono facilmente configurare il loro incantesimi per soddisfare le esigenze di una missione specifica se possono preparare in anticipo . Favorite anime possono cambiare solo i loro incantesimi attraverso l'uso di un rituale che può essere fatto ogni tre giorni . In cambio di questo , favorito Souls , come stregoni , ottengono il maggior numero di punti magia al giorno e ottenere il maggior numero di punti magia torna ad ogni periodo di riposo . In media, i chierici sono circa due terzi dei punti incantesimo Anime Favorito fanno. Un anima prescelta avrà un minor numero di incantesimi per lanciare ogni giorno , ma sarà in grado di lanciare più istanze di quegli incantesimi che un chierico volontà .
Attributi primari
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I guadagni anima prescelta accesso agli incantesimi attraverso l'attributo di carisma , ma utilizza la Sapienza di determinare quanto sia difficile quegli incantesimi sono di resistere. Il Chierico usa Sapienza di accedere incantesimi e impostare la loro difficoltà di resistenza , durante l'utilizzo di Carisma per tali abilità come trasformare i non morti - la capacità di fare tutto da zombie per lich fuggire da un simbolo sacro . Un anima prescelta dovrebbe enfasi Charisma primo e secondo Sapienza , mentre un chierico dovrebbe sottolineare Saggezza e Carisma primo secondo .
Tipi di magia e Tiri salvezza
disponibili incantesimi del chierico e disponibili magie del anima prescelta sono per lo più simili , ci sono un sacco di incantesimi in entrambe le liste che funzionano in modo identico. L' anima prescelta ha alcune magie più offensive , e il chierico ha un paio di incantesimi più difensivi . L' anima prescelta è " buono " tiri salvezza in tutte le tre aree ( Tempra , Riflessi e Volontà ) , mentre i chierici sono Riflessi "poveri" tiro salvezza . Questo rende meno probabile che un anima prescelta sta per finire influenzato da un risultato negativo da un incantesimo .