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    Come fare un gioco con Coding
    Persone di ogni età giocare ai videogiochi su una varietà di piattaforme, tra cui computer, console di gioco e smartphone. Questi giochi sono creati da sviluppatori che scrivono codice , come ad esempio C + + o specifici della piattaforma script, per creare sfondi , personaggi e altro ancora. È possibile creare il proprio gioco, installando gli strumenti appropriati sul computer , seguendo gli esempi di codifica e di imparare a scrivere il proprio codice . Come un principiante , si dovrebbe iniziare con la creazione di un gioco semplice che include uno sprite controllabile che si sposta a destra , sinistra , su e giù. Istruzioni
    Prima di scrivere codice
    1

    Scegli una lingua di codifica appropriato per il tipo di gioco che si vuole fare . Per esempio, se si vuole fare un gioco per uno smartphone , la ricerca di codifica esempi per il sistema operativo usi smartphone e scegliere un linguaggio di programmazione supportato .
    2

    Installare un ambiente di programmazione sul computer . Produttori di sistemi operativi in genere forniscono raccomandazioni sui loro siti per sviluppatori .
    3

    scaricare e installare un kit di sviluppo software ( SDK) compatibile con la piattaforma di gioco che si sta utilizzando . SDK sono solitamente disponibili dal produttore del sistema operativo il gioco gira . Programmatori Web dovrebbero installare i motori di giochi compatibili con HTML o JavaScript .
    4

    Seguire il tutorial di codifica fornite dal produttore del SDK . Questo ti aiuta a impostare correttamente i progetti che contengono tutti i file e le cartelle necessarie , emulando la piattaforma il gioco gira , la sintassi corretta , la creazione di una interfaccia utente e la creazione e il controllo sprite .
    Creare un gioco

    5

    Impostare un nuovo progetto nel vostro ambiente di programmazione .
    6

    Scrivi codice che importa o include tutti i file necessari per eseguire il gioco . Questi file possono includere librerie di codice sorgente o immagini . Se non siete sicuri di quali file includere , guardare il codice di esempio per un gioco che funziona in modo simile al gioco che si sta creando .
    7

    creare variabili , che memorizzano i dati da funzioni nel gioco . Le variabili utilizzate dipendono dal gioco che si sta creando , e possono includere le variabili che le posizioni dei negozi, la velocità e l'input dell'utente da una tastiera o il joystick .
    8

    Creare uno sfondo statico per il gioco. È possibile codificare un modello o utilizzare un colore a tinta unita . In alternativa , è possibile caricare un'immagine. Potrebbe essere necessario definire le dimensioni e la posizione del fondo .
    9

    Scrivi codice che accetta l'input da un utente e lo memorizza in una variabile . Alcune forme di input dell'utente includono tasti premuti su una tastiera , l' inclinazione di uno smartphone e di clic del mouse .
    10

    Creare uno sprite per il giocatore di controllare . È possibile definire lo sprite di codifica il suo colore , dimensione e forma . In alternativa , caricare un'immagine per lo sprite .
    11

    la posizione di partenza per lo sprite . È in genere definito da una serie di coordinate che rappresentano la posizione dello sprite su asse X e Y .
    12

    Scrivi codice che disegna lo sprite sullo schermo durante ogni fotogramma di gameplay . Questo codice deve essere contenuta in un ciclo.
    13

    Scrivi codice che cambia la posizione dello sprite in base all'input del giocatore. Ad esempio , lo sprite poteva muoversi in avanti ogni volta che l' utente preme un determinato tasto . Questo può essere realizzato mediante l'assegnazione di un valore alla pressione del pulsante , e poi aggiungendo che il valore per la posizione dell'asse X dello sprite . Matematicamente , le funzioni di codice come questo : . Posizione dello sprite su posizione dell'asse X = di sprite su asse X + valore assegnato alla pressione del pulsante
    14

    scrivere codice che impedisce lo sprite di muoversi fuori dallo schermo , se necessario. Questo è in genere fatto utilizzando " se " e "else if" per definire cosa succede se lo sprite raggiunge il minimo o massimo X e Y le coordinate sullo schermo. Ad esempio, il codice potrebbe specificare quanto segue : se la sprite raggiunge la massima coordinata X sullo schermo , la sprite gira e si muove nella direzione opposta , altrimenti se la sprite raggiunge la minima coordinata X sullo schermo, la sprite si gira e si muove nella direzione opposta .
    15

    prova il codice per gli errori se il programma prevede che la funzione .
    16

    compilare ed eseguire il codice per giocare il gioco .

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