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    Animazione in GIMP
    GIMP è un programma open -source di manipolazione delle immagini che è abbastanza simile a quella di Adobe Photoshop . Ma GIMP ha anche la capacità di produrre file animati. Lo fa trasformando i singoli livelli di un'immagine in celle sequenziali in un'animazione . Non si vuole creare un lungometraggio animato in questo modo , ma per gli sprite e altre piccole animazioni , si ottiene il lavoro fatto . Come funziona in GIMP Animation

    Un'immagine GIMP è costruito su più livelli , ciascuno dei quali può contenere un'immagine , un colore o una sfumatura o un blocco di testo . Perché una parte o la totalità di ciascuno strato possono essere trasparenti o traslucide , l' immagine finale è il risultato visivo del contributo di ciascuno strato . In un'animazione , tuttavia, ciascuno di questi strati viene visualizzato uno alla volta in sequenza , ad una velocità l' utente può determinare . La pila di Cels può essere esportato come un'animazione singola vista o come un ciclo infinito . GIMP ha un player integrato di animazione che consente di visualizzare in anteprima il file prima di esportarlo .
    Formati supportati

    GIMP può salvare animazioni di un certo numero di formati, tra cui Autodesk FLIC , GIF animato e MNG . Questi formati sono tutti accessibili tramite il menu a discesa " Selezionare il tipo di file ( con estensione ) " nella finestra di dialogo " Salva immagine " , che può essere aperta dal menu " File " . Quando si salva un file GIF animato , è necessario specificare che si desidera salvare come animazione , piuttosto che come una singola immagine renderizzata dagli strati .
    Singolo file Tecnica

    Il modo più semplice di creare un'animazione in GIMP è creare gli strati uno alla volta in una singola immagine . Per fare questo, disegnare la vostra prima immagine sul livello di sfondo , quindi aggiungere un nuovo livello e disegnare la vostra seconda immagine su di esso , quindi aggiungere un terzo strato , e così via , continuando fino a quando si è disegnato tutte le immagini che si desidera per la vostra animazione . È possibile effettuare temporaneamente ogni nuovo strato semi-trasparente utilizzando il cursore " Opacità " , in modo da poter facilmente fare riferimento al tuo ultimo cel come si disegna ogni nuova. Poi si salva l' immagine in un formato di animazione
    Esportato Cels Tecnica

    Una tecnica diversa è quella di salvare ogni cel come immagine flat- file separato - . Dire , un'immagine JPEG - poi ricompilare come strati . Questo consente di inserire le immagini che si desidera spostare su livelli trasparenti e quindi spostare i livelli , piuttosto che ridisegnare le immagini per ogni cel . Dopo ogni piccola mossa , si salva l'immagine come JPEG . Una volta che hai fatto un JPEG per ogni cella , aprire un nuovo file e caricare ogni JPEG in sequenza come un nuovo layer.Then salvare i livelli compilati in un formato di animazione .
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