Per gli oggetti metallici in GIMP , è necessario sapere come creare un immagine bidimensionale che simula realisticamente una forma tridimensionale . Puoi usare questa abilità per creare robot, elettrodomestici e altri oggetti del mondo reale in metallo . Una fase fondamentale di questo progetto è la simulazione dell'illuminazione - utilizzare di GIMP " Riempimento gradiente " strumento per questa fase , in quanto richiede solo poche azioni del mouse , eppure produce ombreggiatura realistica. Non scoraggiatevi se le immagini iniziali non corrispondono le immagini che si prefiggono di creare . Invece , notare quali oggetti le immagini stanno cominciando a simulare , e lavorare per aumentare la loro somiglianza con tali oggetti. Istruzioni
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Fare clic sull'icona della tavolozza degli strumenti a forma di pennino per eseguire lo strumento " Penna " .
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Clicca sulla tela , quindi trascinare e fare clic di nuovo ripetutamente definire i lati di ogni poligono semplice . Ad esempio, per definire un triangolo , fare clic con il mouse vicino al centro del bordo superiore della tela , trascinare in un punto vicino all'angolo inferiore sinistro della tela, quindi trascinare verso l'angolo in basso a destra e fare clic su un tempo finale. Anche se gli oggetti metallici comunemente assumono forme curve , i bordi diritti e forme semplici di poligoni comunicare più velocemente l'idea di un oggetto metallico .
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Fare clic sul pulsante "Selezione dal tracciato " nel "Opzioni degli strumenti " Pane di raccontare GIMP per selezionare il poligono . Premere il tasto " D " per impostare il primo piano e colori di sfondo ai valori predefiniti di bianco e nero , quindi fare clic sull'icona tavolozza degli strumenti a forma di rettangolo con i colori che si laureano dal nero al bianco - questo è il " riempimento sfumato " strumento , che è possibile utilizzare per simulare l'ombreggiatura del poligono .
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Clicca fuori uno dei vostri bordi del poligono , quindi trascinare il mouse attraverso il poligono di un bordo che è grosso modo opposto al bordo vicino che avete appena fatto clic. Rilasciare il mouse per riempire il poligono con un continuum di liscio nero movimento al bianco . Questo effetto simula le variazioni di valore estremo osservi frequentemente in superfici di metallo reali .
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utilizzare le istruzioni dal punto 1 al 4 per creare un altro poligono ombreggiato che ha un lato in comune con il primo poligono . Tuttavia, applicare il " riempimento sfumato " strumento tale che la sua ombra è opposta a quella di ombreggiatura del primo poligono . Ad esempio, se il primo poligono è un triangolo il cui lato sinistro è buio , unirsi a un altro triangolo a quel bordo sinistro . Compila questo secondo triangolo con una sfumatura che rende il bianco bordo condiviso. I valori contrastanti intorno al bordo condiviso simulano l' illuminazione su tre blocchi dimensionali .
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Utilizzare le istruzioni dal punto 1 al 5 per creare ulteriori poligoni ombreggiati per colmare eventuali lacune nella vostra serie di poligoni esistenti. Il risultato finale è una forma complessa che sembra essere fatta di una serie di piastre metalliche .