I cilindri sono uno di solidi primitivi di AutoCAD . L'utilizzo di questi primitivi ( gli altri sono di sicurezza, sfera, cono , Wedge e Torus ), è possibile costruire un oggetto. Utilizzando operatori booleani di AutoCAD sui solidi , è possibile manipolarli per creare la forma desiderata . Quando si crea un oggetto finale , è possibile vederlo da ogni angolo . È possibile aggiungere i materiali ad esso in modo da poter creare , esportare e stampare immagini fotorealistiche . Istruzioni
1
Aprire AutoCAD con un disegno in bianco. Modificare l'area di lavoro per la modellazione 3D . Si aprirà una nuova configurazione del cruscotto che contiene gli strumenti necessari per il lavoro in 3D .
2
Clicca sull'icona del Cilindro . Il prompt chiederà una posizione per il centro della base del cilindro. Fare clic in qualsiasi punto del disegno .
3
Specificare un raggio per la base . O allungare la base o immettere una dimensione specifica . Il prompt successivo chiede un altezza , quindi digitare l' altezza è necessario il cilindro di essere.
4
Modificare la visualizzazione in modo da poter vedere l'altezza del cilindro . Di default si è in Vista dall'alto , in modo che appaia come se avessi disegnato un cerchio. Dal menu Visualizza , selezionare Viste 3D e poi scegliere una vista isometrica .
5
Tipo di pelle , e l'aspetto del cilindro cambia. Si può vedere che in realtà è un oggetto solido . Provare alcune altre viste in modo da poter vedere il vostro cilindro da tutte le angolazioni .