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    Un tutorial per Wireframe
    Wireframe è usato da professionista 3-D modellatori per rendere una visualizzazione computerizzata di un disegno o di un oggetto prima che sia costruito . Questa visualizzazione può quindi essere utilizzato in un campo a un potenziale cliente o come parte di ulteriori processi di progettazione . La tecnologia wireframe è molto versatile e si presta a molti aspetti della progettazione . Il suo utilizzo spazia dalla progettazione di giocattoli e progetti di ingegneria di piccole dimensioni per la progettazione di negozi , edifici per uffici e complessi di appartamenti . Uno degli sviluppatori leader in questo campo è di Autodesk con la loro gamma di software 3DS Max , che viene utilizzato da grafici , architetti e specialisti della visualizzazione di tutto il mondo .
    Istruzioni per la compilazione del Modello
    1

    Carica immagini di riferimento di oggetto da modello . Wireframe richiede un testa-a immagine dell'oggetto e l'immagine profilo dell'oggetto al fine di rendere il modello in 3- D .
    2

    costruire il modello con sfere generici. Ad esempio, se il modello è una figura umana , utilizzare una sfera più piccola per la testa e una sfera più grande per il corpo . Impostare il valore di " opacità" al 50 per cento nel menu " Blinn base Paramaters " al fine di vedere l'immagine di riferimento attraverso la sfera .
    3

    combinare più sfere per fare un oggetto di grandi dimensioni . Fai clic destro su qualsiasi ambito e selezionare " Converti in " e poi " Converti in Editable Poly " nel menu a discesa. Sotto la "Modifica" voce , fare clic su "Modifica Geometria" e poi su " Allega ". Clicca su un'altra sfera , e le due sfere saranno combinati come un unico oggetto .
    4

    Modificare le sfere per costruire l'oggetto. Sotto la "Selezione" voce , fare clic su " Poligono ". Ciò consente di selezionare parti della sfera e cancellarli , appiattendo alcuni dei bordi delle sfere e rendendoli più facili da unire insieme . Dopo appiattendo i bordi , fare clic su " Vertex " sotto la "Selezione" voce e spostare i vertici ai bordi delle sfere in modo da adattare l'immagine di riferimento . Utilizzare la funzione " Seleziona e Sposta Strumento " e " Select e non uniforme strumento Scala " nel menu "Selezione" per fare questo. Ricordarsi di controllare che i vertici si adattano sia la testa - immagine e l'immagine del profilo per garantire che un buon modello 3 - D è reso .
    5

    Unire le forme insieme . Nel menu " Selezione" , scegliere "Borders" e selezionare i due bordi da unire insieme . Fare clic su "Ponte" nel menu "Modifica Bordo" per colmare le lacune e di unire le forme insieme .
    6

    continuare a costruire il modello . Utilizzare gli strumenti di selezione per aggiungere dettaglio in più e la forma del modello . Può essere utile usare la funzione " Asse Mirror" nel menu " Parametri" per garantire che l'oggetto è perfettamente simmetrico .
    Aggiungere colore e consistenza
    7

    applicare filo di trama . Premere il tasto " M" o andare a " Material Editor " e spuntare la casella "Wire " nel menu " Shader Parametri di base " . Si aprirà am immagine di una sfera strutturato in anteprima .
    8 impostazioni trama Modifica

    . Nel menu " Material Editor" , passare alla sezione " Parametri avanzati" voce, in cui è possibile modificare le impostazioni della texture . Per modificare lo spessore del filo , altera il valore nella casella "Dimensione" .
    9

    Aggiungi colore . Sempre nel menu " Material Editor" , passare alla sezione " Mappe " Intestazione e selezionare " Nessuno" a destra della casella " colore diffuso " . Si aprirà la " Material /Map Browser " menù , in cui è possibile scegliere un modello di colore ; " . Checker ", per esempio , " Ricciolo " o È anche possibile modificare i colori e le proprietà del modello nel menu "Parametri" . Una volta che tutte le proprietà sono state scelte , mostreranno nella schermata di anteprima .
    10

    Trascinare la texture sullo schermo oggetto premade . Questo applicherà le impostazioni di colore e consistenza all'oggetto filo . Se necessario , l'oggetto del filo può essere manipolata ulteriormente con l'aggiunta di ombreggiatura , luce, modificatori d'onda e modificatori piegare dal menu " Editor" .

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