Quando Windows Media Player riproduce i contenuti in streaming da un server su Internet , scarica pochi secondi di contenuti prima che inizi a giocare . Questa è "buffering ", e aiuta a prevenire la riproduzione di audio e video da fermare midstream se un problema di rete breve si pone. Se Media Player richiede molto tempo per tamponare i contenuti prima di giocare , può essere che la dimensione del buffer è troppo grande . Se Media Player si ferma spesso per tamponare i contenuti durante il gioco , la dimensione del buffer può essere di piccole dimensioni. Controllare le opzioni di Windows Media Player per determinare la causa di un problema di buffering. Istruzioni
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lancio di Windows Media Player dal menu Start . Fare clic sulla finestra " Media Player " per renderlo attivo , e quindi premere il tasto " Ctrl " e il tasto "M" contemporaneamente per visualizzare la barra dei menu nella parte superiore della finestra .
2 Aprire il " strumenti " a discesa sulla barra dei menu in alto , quindi su " Opzioni ".
3 Fare clic sulla scheda" Prestazioni ". Le impostazioni in "Buffering rete" mostrano l'attuale quantità di contenuti che Media Player è configurata per memorizzare prima di riproduzione di video . Se l'opzione "Usa predefinita buffering" è selezionato il pulsante radio, Windows Media Player decide la quantità di contenuti per il buffer in base alla velocità di connessione a Internet e la velocità del contenuto in streaming server.
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Selezionare " pulsante Buffer "radio , e inserire la quantità di contenuti in secondi che Windows media Player dovrebbe tamponare prima di riprodurre video. Ad esempio, digitare "30" per avere buffer di Media Player 30 secondi di contenuto prima di giocare . Un buffer più grande può aumentare la quantità di tempo che Media Player buffer contenuto prima di giocare , ma può impedire l'applicazione di una pausa per tamponare contenuti aggiuntivi durante il gioco .
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Fare clic sul pulsante " OK " per salvare le modifiche.