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    Quali sono buffer di esempio in soft synth
    ? Sintetizzatori software per computer ( " soft synth " ) generano suonare normalmente attraverso una approssimazione vaga di come synth analogici fanno. Ci sono software " oscillatori " all'interno soft synth che generano i toni , ma queste approssimazioni del software di generazione del segnale devono essere tradotti da zeri e di uno in vero suono spingendo l'aria . Buffer software , in breve, sono le quantità di zeri e di uno che si accumulano prima che vengano elaborati dal convertitore digitale -analogico nella vostra scheda audio . Il " Buffer "

    La scheda audio del computer genera suono da informazioni digitali . Come in ogni processo di computer , questo richiede tempo , e schede audio deve competere con altre attività di elaborazione di fare il loro lavoro . Il buffer software è la quantità di informazioni che viene elaborato in un momento tra altri compiti del computer . Il computer elabora tutti i dati nel buffer e lo converte in suono , e funziona su altre operazioni durante la riproduzione audio .
    Buffer Size

    Il più grande di un buffer è , più i processi del computer in un pezzo di tempo . Se un computer termina la riproduzione del suono dal buffer precedente prima di poter elaborare il buffer successivo , c'è un gap sgradevole nel suono , interrompendo l'esperienza di ascolto . In generale , i computer in grado di elaborare grandi blocchi di buffer di più facile, quindi buffer di grandi dimensioni tendono ad avere pochi, se del caso , le lacune nel suono .
    Latenza

    tempi di buffer di grandi dimensioni forniscono un ostacolo nel contesto della performance di musica e sintetizzatori software : se un giocatore ha un ampio buffer di software per ridurre al minimo le lacune nel suono , la nota suonata dal sintetizzatore non suonerà fuori fino a quando il buffer è stato completamente elaborato . Questo si chiama latenza , cioè il tempo che intercorre tra un noto giocato dal sintetizzatore e il suono generato dal computer . Buffer più piccoli riducono al minimo la latenza ancora aumentare il requisito di elaborazione , rischiando lacune nel suono .
    Lavorare con latenza

    Tutti i suoni del computer è latente da una certa quantità . La latenza è di solito rilevabile perché l'utente non è in riproduzione il suono stesso . Ci sono tempi di latenza che può essere accettabile per le orecchie del giocatore e stile di gioco , comunque . Giocatori non saranno in grado di rilevare piccoli tempi di latenza ( da 5 a 10 millisecondi) e possono accettabilmente lavorare con questo . Regolare la dimensione del buffer di software del sintetizzatore e sperimentando volte ti aiuterà a trovare che cosa dimensioni del buffer vi aiuterà a mantenere il vostro audio scorre senza intoppi e il tuo gioco in TME.

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