MLR è un programma di campionamento e loop che viene eseguito in ambiente Max runtime . E 'prodotto dalla società Monome per l'uso con le loro interfacce hardware . Il programma consente di caricare il proprio audio , modificare la tonalità e la velocità di riproduzione , impostare un tempo di riproduzione e il controllo di un dispositivo Monome . Utilizzando MLR per la prima volta può essere frustrante , dal momento che non funziona da solo , ma una volta che imparare a eseguire il programma, è possibile fare musica in tempo reale con poche impostazioni . Cose che ti serviranno
Monome
interfaccia USB cavo
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Prepare MLR per la riproduzione
1
Installa Max /MSP o Max Runtime sul calcolatore . Questo è necessario per eseguire l'applicazione MLR .
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Collegare l' interfaccia Monome al computer con un cavo USB .
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doppio clic su " _mlr . MXB "per aprire o aprire " _mlr256.mxb " se si utilizza una interfaccia Monome 256 . Questi sono i principali file di programma e si trovano nel file zip MLR .
4 Trascinare i file audio
dal disco rigido del computer nella casella "Audio File Drop" . Questi file sono i campioni audio sarete looping .
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Selezionare i file audio che si desidera associare a ogni riga di pulsanti sull'interfaccia Monome dai menu a discesa sul lato sinistro della lo schermo . La prima discesa mappe di menu alla seconda fila di pulsanti, di seconda mappe di menu alla terza fila , e così via.
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clic su un bottone "gruppo" per assegnare un campione di un gruppo . Campioni in un gruppo giocano uno alla volta . Ad esempio , se si assegna due campioni al gruppo 1 , il primo campione gioca il primo tempo e il secondo campione gioca la seconda volta.
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Trascinare i dispositivi di scorrimento sul lato destro dello schermo per aumentare il volume dei gruppi audio , oppure premere il tasto " mute " per disattivare l'audio .
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Trascinare il cursore sopra " dac " per aumentare il volume principale.
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Clicca " dac " per attivare l'audio .
Avvio riproduzione
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Premere il primo tasto della seconda fila sull'interfaccia Monome per iniziare la riproduzione di un campione audio dall'inizio.
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Premere un tasto dopo la prima chiave , come ad esempio le chiavi di secondo o terzo , per riprodurre il campione da una posizione più tardi. Ad esempio, premendo il secondo tasto di fila potrebbe innescare il campione a giocare dal 10 - secondo marchio
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Fare clic sul "+" e . "-" Pulsanti accanto al scatole "ottava" per aumentare o diminuire l' altezza di un campione di un'ottava . Cambiare l'ottava cambia anche la velocità di riproduzione .
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Fare clic e trascinare verso l'alto o verso il basso sulla casella "velocità" per aumentare o diminuire la velocità di riproduzione di un campione . Questo influenza il passo e la lunghezza del campione .
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Clicca " giri " per invertire la riproduzione di un campione .
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fare clic e trascinare verso l'alto o verso il basso la casella "tempo" oppure fare clic sulla casella "rubinetto" ripetutamente per impostare il tempo.
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Fare clic e trascinare verso l'alto o verso il basso sulla casella "sub " per cambiare il numero di battiti al bar .
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Clicca il " -4 ", " pulsanti " 4 " -1 ", " +1 " o sotto "Regola " per cambiare il tempo di il numero di unità indicato dal nome del pulsante.
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Seleziona il tasso di quantizzazione facendo clic su " quantizzazione " e selezionando una frequenza dal menu a discesa. Cambia il modo di quantizzazione MLR reagisce ai tasti premuti sulla interfaccia Monome e mantiene l'audio a tempo con il ritmo .
Salvare e richiamare le impostazioni
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clic su una freccia nella casella " preset" per selezionare una posizione per salvare le impostazioni correnti di MLR , come volume e configurazione di fila .
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Click "store ". Digitare un nome per il predefinito nella popup finestra. Fare clic su " OK ".
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clic su una freccia nella casella " preset" per selezionare un preset salvato . Fare clic su "richiamo" per applicare il preset di impostazioni di MLR .
Creare e riprodurre un modello
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Premere il tasto 5 o 6 da sinistra nella fila in alto dell'interfaccia Monome per abilitare la registrazione del pattern .
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premere un altro tasto sull'interfaccia Monome per avviare la registrazione . Registrazione termina quando la memoria è piena schema . Il modello riproduce automaticamente .
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premere lo stesso tasto utilizzato per abilitare la registrazione per fermare la riproduzione del pattern. Il modello viene cancellato dalla memoria , allo stesso tempo .