animazione di personaggi in 3D una volta pensati utilizzando una tecnica chiamata animazione " stop-motion " . Arrestare il movimento coinvolto un faticoso processo e richiede tempo di spostamento di un modello fisico da una piccola distanza , poi fotografare un singolo fotogramma della sequenza animata . Oggi, i computer hanno sostituito entrambi i modelli fisici e il metodo stop motion . Programmi di computer design , oltre a permettere agli artisti di creare qualsiasi personaggio immaginabile , può compilare automaticamente tutti i fotogrammi di animazione che un animatore non crea. Il momento risultante salvato consente animatori completano film molto più rapidamente di animatori stop-motion potrebbe . Cose che ti serviranno
3 - D programma di progettazione con una animazione componente
Show More Istruzioni
1
aprire il tuo programma di animazione , quindi scegliere la voce " Apri" del menu "File" del programma. Individuare e selezionare per aprire il file di un carattere esistente . Si aggiungerà uno scheletro al personaggio in modo da potete animarla .
2
Fare clic sull'oggetto "Bone" dal menù del programma "Crea " " Draw " o . Nella finestra che visualizza la vista frontale del carattere , fare clic al centro del busto del personaggio , quindi trascinare verso il basso per far crescere una colonna vertebrale per il personaggio .
3
Cliccare sulla vista che mostra il lato sinistro o destro del carattere , quindi fare clic su l'osso appena creato . Trascinare l'osso per posizionarlo al centro del tronco , quindi fare clic sul torso per selezionarlo.
4
Fai clic sul titolo del menu " modificatore" , quindi fare clic sul modificatore " Skin" , che collega le ossa a maglia carattere . Questa azione permette di deformare le ossa (cioè , spostare e ruotare ) porzioni del personaggio .
5
Fare clic sul pulsante nel pannello dei parametri del modificatore della pelle che permette di selezionare quali ossa al collegamento con la maglia di carattere . Questo pulsante è di solito etichettato come " Aggiungi ossa" o un'etichetta simile .
6
Clicca l'osso della colonna vertebrale apportate nel passaggio 2 . L'osso è ora collegata al busto del personaggio.
7
Clicca l'osso della colonna vertebrale per selezionarlo, quindi trascinare per ruotare o spostare l'osso .
8
Clicca il tuo programma strumento per la creazione di fotogrammi chiave , che sono fotogrammi di una sequenza animata selezionati .
9
Spostare l'indicatore che segnala il frame corrente dell'animazione da 50 a 100 fotogrammi . Spostare di nuovo l'osso della colonna vertebrale , come avete fatto al punto 7 , quindi registrare un altro fotogramma chiave .
10
Ripetere il passaggio 9 un numero di volte, fino a quando hai fatto tra tre e cinque fotogrammi chiave .
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Premere il pulsante "Play " nel menu "Animazione" per riprodurre l'animazione. Solo il personaggio , non l'osso , appare l'animazione .