3D Studio Maxis uno della modellazione 3D top-line e pacchetti di animazione sul mercato . Ha tutti gli strumenti che un utente ha bisogno per creare un modello e animarlo . E 'utilizzato da importanti case cinematografiche , reti televisive e società di marketing per creare un'animazione . 3D Studio Max è un programma complesso , con molte caratteristiche e funzioni , ma il processo di base di creazione di una animazione in esso coinvolge tre processi principali . Aggiunta di Ossa
Mentre si può certamente fare un modello di praticamente qualsiasi cosa in 3D Studio Max , ai fini del presente articolo si presume che avete acquistato un modello 3D da una delle molte fonti disponibili .
Ora si avrà bisogno di importare il modello . Una volta che è caricato nella vista principale , rig il modello per l'animazione con l'aggiunta di " ossa". Vai al pannello "Crea " , selezionare " Animazione " e fare clic su "Crea Bones. " Ora fare clic nella vista in cui si desidera posizionare il primo osso . Clicca di nuovo per mostrare dove si vuole l'osso alla fine. Quando si fa clic su di nuovo , si crea un osso che si estende dalla fine del precedente. Se si desidera interrompere l'aggiunta di ossa su quella sezione , fare clic con il mouse. L' obiettivo qui è quello di definire le sezioni del modello che sarà pieghevole. Mantenere a questo fino a quando hai messo tutte le tue ossa . Utilizzare la funzione " specchio" per duplicare le ossa di un lato di un corpo ad un altro in modo che non c'è bisogno di creare due versioni della stessa cosa .
Definire e
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Utilizzare i parametri ossei per regolare le dimensioni e la posizione delle ossa . Quando si posizionano le ossa , che potrebbe apparire come correttamente posizionato da un angolo, ma essere completamente al di fuori della modalità da un altro . Nel fare questo , modificare l'angolo di visualizzazione più volte . Ora nominare ciascuna delle ossa .
Ora dovete collegare la pelle ( il modello di maglia ) per le ossa in modo che il modello si muoverà con le ossa . Selezionare il modello e andare alla lista " Modifier " e selezionare il modificatore "Skin" . Clicca su "Aggiungi Bone" e aggiungere tutte le ossa . Ora selezionate ogni osso a turno e fare clic su "Modifica busta . " Un osso di "Busta" definisce le aree del modello controllato dal osso . Utilizzare il ridimensionamento controlli per restringere la busta solo alle parti del modello che si desidera di essere colpiti da quel particolare tessuto osseo.
Animare il modello
la vostra animazione con l'aggiunta di macchina fotografica "Target" . Collegare il tracking della fotocamera obiettivo all'osso " principale" (il primo è stato posizionato ) . Questo significa che non importa ciò che la figura compie movimenti , la telecamera rimarrà su di essa . Ora selezionate l'osso principale e attivare il pulsante " Animate " nella time-line . Spostare il cursore sulla linea del tempo a 50. Spostare la figura . L' intera figura si sposta nella nuova posizione. Tornate al primo fotogramma . Ora selezionate un altro osso , andare al fotogramma 50 e piegarlo. Quando si riproduce l'animazione , la figura si muove e si piega lungo tutti i 50 fotogrammi . Questo è il modo di animare in 3D Studio Max .