Blender , il programma gratuito per la creazione di modelli tridimensionali e simulazioni , ha molti strumenti e approcci per la creazione di animazioni . Un approccio consiste nel definire in fotogrammi chiave , tanto come si potrebbe fare con un flip book reale. Lavora con il default Cube
All'interno Blender , creare un nuovo file con il tasto " File > Nuovo" e cliccando su "Cancella tutto ". Ciò produrrà il cubo di default , che si animano .
Avviso la " < 1 > " controllo nella finestra sotto la finestra principale con il cubo . Questo controllo determina il numero del frame corrente dell'animazione. Il vostro compito è quello di riempire alcuni fotogrammi con le immagini del cubo e lasciare che Blender interpolare le immagini dei fotogrammi non viene inserito dentro
Assicurarsi che il puntatore del mouse all'interno della finestra principale con il cubo , poi premere il tasto " i". Fare clic sulla voce " Loc " che appare sotto il cursore . Questa azione sta dicendo Blender che si desidera creare un fotogramma chiave in base alla posizione del cubo (cioè " loc" ) in contrapposizione alla sua rotazione o scala.
Creare un altro tasto Frame