3DS Max è un programma di animazione rilasciata da Autodesk che vi fornisce gli strumenti necessari per modellare completamente e animare una scena 3 - D . Utilizzando il programma , è possibile animare rapidamente movimenti complessi , principalmente attraverso la tecnica di animazione Auto Key inclusa . Utilizzando Auto Key , è possibile impostare la posizione iniziale e finale di un oggetto animato e impostare il tempo che passa tra le posizioni . Il software consente di gestire il movimento nei fotogrammi tra . Cose che ti serviranno
PC
3D Studio Max
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creare o importare il modello 3-D che sarà l'animazione . È possibile creare il modello utilizzando gli strumenti forniti dal programma , costruire il modello , modificando le forme di base e l'applicazione di un modello di texture. Modelli importati possono essere ottenuti da una grande varietà di fonti online, liberamente o attraverso l'acquisto .
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Rig il modello mettendo le ossa sotto la superficie del modello . Creare le ossa selezionando il menu "animazione " in alto dell'interfaccia utente e scegliendo "Strumenti ossa. " Clicca "Crea Ossa " e trarre le ossa con il mouse per selezionare i punti di inizio e fine per ogni osso . Utilizzare le ossa per creare snodi nel modello , che sono regolati per fornire il movimento animato per il vostro modello . Fissare le ossa al modello selezionando l' oggetto del modello che si desidera allegare . Vai al pannello modificatore a destra del vostro modello e aggiungere il modificatore "pelle " alla lista modificatore utilizzando il menu a discesa nel pannello modificatore . Selezionare l'osso per fissare la pelle facendo clic su di esso .
3
Posizionare il modello nel fotogramma iniziale dell'animazione . Pose il modello nel movimento animato a partire muovendo i modelli ossa . Selezionare il pulsante "Auto chiave " .
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Selezionare il fotogramma finale dell'animazione . I più fotogrammi si utilizzano, più fluido il movimento sarà , con l'animazione si muove in lievi incrementi divisi tra i fotogrammi . Spostare il modello nella posizione finale poste . Premere il pulsante "Auto chiave " per la seconda volta .
5
Spostare il telaio cursore di selezione alla posizione di frame zero e premere il pulsante "Play" . Il modello dovrebbe muoversi mentre ci si muove fisicamente , con ogni cambiamento di posizione animato automaticamente tra i fotogrammi .
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Ripetere il processo con le altre parti in movimento del modello per creare movimenti complessi . Ad esempio, per creare una mano che fluttua , prima spostare il braccio, poi il gomito , poi il polso , seguita da singole dita .