Quando la modellazione in Autodesk Maya , il tempo è l' essenza . Al fine di risparmiare tempo , modello di artisti da solo la metà di una creatura o un personaggio fino a quando quasi tutti i dettagli sono abbozzate dentro Set Up
scansione in un disegno frontale e laterale della faccia che si intende modello . Vuoi che la tua qualità di immagine per essere abbastanza piccolo da non rallentare Maya verso il basso, ma anche abbastanza grande per ottenere il dettaglio è necessario modellare bene . 400 pixel di larghezza è un buon punto di partenza , ma potrebbe essere necessario lavorare con la vostra immagine in Photoshop per ottenere i risultati desiderati . È possibile importare le vostre immagini in loro aerei corrispondenti selezionando "Visualizza"> " Aereo Immagine " > "Importa immagine ". Quindi selezionare l'immagine digitalizzata , e apportare modifiche nella casella di canale per regolare la sua posizione .
Eye
essere sicuri che il menu è impostata in poligoni , quindi creare - Primitives poligono - Sfera nel riquadro di visualizzazione frontale . Ingressi di selezione nella casella di canale e regolare l'asse Suddivisione e Suddivisione altezza a 8, questo è un bel punto di partenza a bassa risoluzione . Impostare il valore di X Ruota a 90 , quindi selezionare la modalità viso ed eliminare la metà posteriore della sfera , così come le due sezioni anteriori. Che ti lascia con un cerchio a otto facce , largo due poligoni
Bocca
Duplicate il vostro occhio premendo Ctrl - D , . L'oggetto viene duplicato direttamente sulla parte superiore del vostro oggetto esistente . Spostare la forma di sfera duplicato nella posizione in bocca , quindi selezionare la modalità Viso e selezionare la metà della bocca per eliminarlo.
Nose
Un piano semplice può essere creato per formare il ponte del naso attraverso la Creazione - Polygon Primitives -Plane . Il piano deve essere adeguato per abbinare il vostro disegno utilizzando la rotazione, scala e strumenti di spostamento. Inserire i dettagli con Edit Mesh - Inserto tagliente Loop , e modellare il semplice ponte del naso
Unire
Ora avete una maschera rudimentale che alla fine verranno dettagliati. rivelata una faccia . Entrambi i bordi estrusione e creando poligoni devono essere utilizzati per finire il viso . I tre pezzi di nostra maschera devono essere combinate per il fissaggio . Mesh - Combine informerà Maya che gli oggetti devono essere visti come uno, ma non li si collegherà . Combinare deve quindi essere usato molte volte , e seguito con vertici fondono. Seleziona tutti i vertici degli oggetti poligonali combinati , quindi Edit Mesh - . Merge
Estrusione
Inizia a collegare i poligoni in campate che corrispondono chiaramente i vertici . Se avete bisogno di aggiungere dettagli a colmare una connessione, utilizzare il tagliente Insert Loop , oppure aggiungere la tua dettaglio con lo strumento Poligono Spalato. In modalità Bordo selezionare un bordo, quindi Modifica Mesh - Estrusione ( Assicurarsi di tirare l'estrusione con lo strumento sposta ogni volta che si utilizza questa funzione per evitare che i bordi nascosti che causeranno il vostro modello di perdere l'integrità quando scolpire o in movimento ) per .
Crea poligono
Alcune lacune sono difficili da chiudere a causa della angolazione della telecamera o la larghezza dello spazio per unire le due forme poligonali . È possibile disegnare il proprio poligono con Mesh - Creare Strumento Poligono . L'utensile deve essere disegnato in senso orario, in senso orario o antiorario ; sovrapposizione sarà causare deformità indesiderate a forma poligonale completato . È possibile disegnare questo poligono per soddisfare specifici punti vertice premendo il tasto "V" , mentre a colmare il divario tra i vertici delle forme esistenti.
Finitura
una volta che il modello 3D ha raggiunto il conteggio poly desiderato , esso viene duplicato sopra e combinato . I dettagli sono rifiniti ed adattati al fine di rendere il modello sentire meno plastica e simmetrica .