giochi 3D richiedono movimento realistico . Se avete bisogno di palle che rimbalzano come palle vero rimbalzo , ruote di ruotare come ruote reali girano , e le auto di accelerare come le automobili reali accelerare , è necessario il software giusto . Perché Flash consente di codificare le equazioni matematiche e fisica necessarie per rendere gli oggetti si muovono realisticamente , è uno strumento che può essere utilizzato . Infatti, a causa di questa funzione e altri che Flash offre si possono fare emozionanti giochi di simulazione video. Questi giochi saranno presto si mette al posto di guida presso la macchina da corsa più veloce sulla pista di Indianapolis 500 . Cose che ti serviranno
Adobe Flash Software
Matita
Skizzi
Calculato
Show More Istruzioni
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pianificare e progettare il vostro gioco 3D Flash . Per ridurre al minimo il tempo necessario per rendere il vostro gioco flash 3D , è importante pianificare il gioco . Come parte del processo di pianificazione , mettere insieme o componenti di progettazione codice 3D Flash che verranno utilizzati nella progettazione . Ad esempio , selezionare o codificare modelli 3D di cubi, sfere , ellissoidi , trapezoidals ed altre figure geometriche 3D comuni . .
2
Progettate e costruite i vostri sfondi di scena. Gli sfondi stadio sono gli oggetti in background che sono per la maggior parte stazionaria . Diversi sfondi in videogiochi 3D sono utilizzati per diverse scene di gioco e per i diversi scenari di gioco . A volte il fondo , è semplicemente una fotografia stazionaria . Flash consente di importare facilmente i file da fotocamere digitali e file di altri tipi di software di progettazione grafica come Adobe Photoshop e Illustrator .
3
migliorare la texture 3D dei tuoi modelli di gioco e personaggi . È possibile modificare il colore o la consistenza dei vostri oggetti in Flash . È possibile farlo con il colore del flash e strumenti struttura . Se si vuole dare un oggetto a due dimensioni , come ad esempio un cerchio , una foto realistica aspetto tridimensionale , è possibile utilizzare le texture da fotografie . Ad esempio, per creare un asteroide 3D , ottenere una foto di un vero asteroide e poi consistenza del cerchio nel filmato flash con le texture reali sulla foto la vera dell'asteroide.
4 Codice
le sequenze di gioco e regole. Scrivi il codice di programmazione Flash per controllare come gli oggetti sullo schermo risponderanno alle diverse azioni degli utenti. Ad esempio , potrebbe essere necessario scrivere codice che esegue un asteroide ogni volta che il giocatore fa clic destro del mouse. Potrebbe inoltre essere necessario scrivere codice che visualizza il punteggio attuale sullo schermo , o potrebbe essere necessario scrivere codice che visualizza un " game over" messaggio.
Pensate che saranno utilizzati pulsanti e tasti per il controllo del il gioco e quali dovranno controllare. Inoltre si dovrà scrivere il codice per sequenziare il flusso del gioco . Per esempio, quando un missile colpisce una nave spaziale , il codice dovrà essere scritto che fa esplodere l'astronave . In alternativa , se manca , il codice dovrà essere scritto in modo tale che il missile e astronave continua volare .
5
testare il programma . Dopo aver scritto il codice , è necessario testarlo a fondo . Prima provare tutti i differenti ingressi di controllo , come ad esempio pulsanti, chiavi e topi e vedere se fanno ciò che si intendeva . Dopo aver confermato che il lavoro , il gioco più volte . Mettete il gioco attraverso i suoi passi . Ad esempio , i missili fuoco il più rapidamente possibile , cercano di trascinare gli oggetti che si possono controllare fuori dallo schermo e vedere cosa succede .
6
Lasciate che i vostri amici testare il gioco . Caricare il programma a Internet , e vedere come si svolge lì . Controllare per vedere quanto tempo ci vuole anche scaricare il programma e cercare i problemi di sincronizzazione di temporizzazione. Spesso potrebbe essere necessario riprogettare il codice in modo che non vi è alcun ritardo tra il momento si attiva un oggetto , come ad esempio sparare un missile , e il tempo che risponde .