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    Conoscenza Informatica >> software >> Software di animazione >> Content
    Come modificare i modelli Flash
    Flash modelli forniscono un metodo eccellente per la pubblicazione di un sito web multimediale o di un portafoglio senza imparare il linguaggio di programmazione difficile associata a Flash . Una moltitudine di siti esistono per l'acquisto di un modello Flash , assicuratevi di ricerca commenti dei siti e dei loro modelli prima di procedere all'acquisto . Anche se la programmazione difficile è curata dal creatore di un modello, di una conoscenza di base di Flash è necessario per fare le modifiche al sito, e Adobe fornisce un ottimo tutorial sul suo sito web per spiegare le basi del programma . Flash è un programma multimediale di livello professionale e una certa familiarità è necessario per completare questa operazione . Cose che ti serviranno
    file di template Flash
    Flash Professional
    Mostra più istruzioni
    1

    scaricare i file di modello Flash dalla sorgente . La maggior parte dei modelli sono acquistati su un sito web , come ad esempio Flashmint.com o Flashmo.com . Centinaia di questi siti esistono e qualche ricerca è necessaria per trovare un modello che si adatta alle vostre esigenze . Per modificare il modello , è necessario file con le seguenti estensioni: . FLA , SWF , JS e HTML
    2

    Aprire il file Flash FLA , con estensione FLA , utilizzando Flash Professional . I modelli web appariranno sullo stage per la modifica .
    3

    Utilizzare lo strumento Selezione e posizionare il cursore sul corretto livello della linea temporale che si desidera modificare . Posizionare la testina sul corretto fotogramma chiave con il contenuto che si desidera modificare ( le mosse indicatore di riproduzione lungo la linea temporale per i vari fotogrammi chiave ) . Quando è selezionato il fotogramma chiave , utilizzando lo strumento di selezione e di riproduzione, il contenuto da quel fotogramma chiave viene visualizzato sullo stage .
    4

    iniziare a modificare il contenuto sullo stage . Ad esempio , per modificare il testo in home page , utilizzare lo strumento Testo e fare clic l'elemento di testo che si desidera modificare . Dopo aver selezionato un elemento di testo , la casella di testo viene visualizzato sullo stage e viene visualizzata la finestra Proprietà testo sottostante , che consente di modificare i caratteri del testo, colori e dimensioni .
    5

    Aggiungi grafiche aggiuntive , immagini e film , chiamata anche beni , importandoli alla Libreria e applicare le modifiche allo stage. Vai su " File ", "Importa ", " Importa nella libreria " e selezionare i file appropriati dal computer utilizzando la finestra di dialogo . Seguire le finestre del prompt di importare singoli file, che variano in base al tipo di file importato . Controlla la tua libreria per assicurarsi gli elementi importati correttamente . Utilizzare le cartelle nella Biblioteca di organizzare le attività se si utilizza grafiche multiple , immagini e filmati .
    6

    usare lo strumento selezione per trascinare un bene sullo stage dalla libreria . Disporre il bene nella posizione corretta , e assicurarsi che si sta ancora lavorando sul buon livello.
    7

    Salvare il file una volta che le modifiche sono complete . Vai su " File ", " Salva con nome" e assegnare al file un nuovo nome e salvare il file in una cartella diversa da quella originale . Nel caso abbiate bisogno di ripartire da zero , il modello originale non conterrà le modifiche.
    8

    Pubblica il recente modifiche dal disco rigido prima di caricamento sul web. Le modifiche non verranno visualizzati a meno che non sono stati pubblicati per un'anteprima . Andare su "File ", " Anteprima pubblicazione ", "Default" e Flash tirerà su la finestra del browser offline per verificare le modifiche. Flash sarà anche creare il file JavaScript che sono necessari per la pubblicazione sul web SWF, HTML e .
    9

    Il modello è pronto per Internet. Se sorgono problemi durante l'anteprima , assicurati di controllare la finestra Errori del compilatore e Flash descriverà in cui si sono verificati gli errori nel progetto .

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