La maggior parte dei progettisti di utilizzare Adobe Flash per creare filmati interattivi . È possibile creare filmati in Flash su una linea temporale costituito da strati e cornici. Un "Timeline interattivo " permette agli utenti del vostro film di cliccare su " punti caldi ", di solito bottoni, per navigare nelle altre parti della linea temporale del filmato , o di passare a collegamenti URL esterni ad altri filmati Flash , pagine web , file PDF e così via . Creazione di pulsanti cliccabili in Flash è un processo in due parti : il posizionamento e la definizione di un pulsante , o " simbolo di pulsante , " istanza sul palco , e poi la scrittura di un ActionScript corrispondente per interagire con il pulsante . Cose che ti serviranno
Adobe Flash CS3 o versioni successive
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pausa di User Interaction
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Aprire il FLA filmato Flash si desidera rendere interattiva in Flash . Fare clic su "Apri" sulla barra dei menu e scegliere " Apri" per visualizzare la finestra di dialogo Apri . Individuare il file FLA , selezionarlo , quindi fare clic sul pulsante "Apri" .
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Vai al pannello Timeline . A seconda della versione di Flash , il pannello Timeline si trova sopra o sotto la finestra del documento . Fare clic sul pulsante " Nuovo livello " --- il primo pulsante in basso a sinistra del pannello Timeline --- per creare un nuovo livello . Fare doppio clic sul nome del livello per selezionare il testo nome, rinominare il livello
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Vai al telaio sul livello Azioni in cui si desidera posizionare il pulsante "Azioni ". . Fare clic con il telaio e scegliere " Inserisci fotogramma chiave " dal menu a comparsa . Tasto destro del mouse il nuovo fotogramma chiave e scegliere "Azioni " dal menu a comparsa . Si apre il pannello Azioni . Digitare il seguente script nel riquadro a destra del pannello Azioni :
arresto
();
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Prova del film . Fare clic su " Control" sulla barra dei menu e scegliere " Prova filmato . " L'interruzione del filmato sul fotogramma in cui si è inserito lo script .
Creazione e definizione Simboli dei pulsanti
5
Clicca nuovo fotogramma per selezionarlo. Fare clic su "Finestra" dalla barra dei menu e scegliere " Librerie comuni ", quindi selezionare "Pulsanti " dal menu a comparsa . Questo apre la Biblioteca - pannello Pulsanti . Scorrere l' elenco delle cartelle e pulsanti per trovare un pulsante premade per soddisfare il vostro disegno . Quando si seleziona un pulsante nella lista , si può vedere nel riquadro di anteprima nella parte superiore del pannello.
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Trascinare il pulsante per il palco . Selezionare il nuovo pulsante . Vai al pannello delle proprietà e digitare " button1 " nel campo Nome istanza nella parte superiore del pannello. È possibile assegnare tasti di quasi ogni nome di istanza che si desidera , ma si dovrebbe usare qualcosa di semplice e descrittivo . Inoltre, se si prevede di utilizzare più pulsanti , usando qualcosa come " button1 " consente di creare e facile da utilizzare schema di denominazione . Il tuo pulsante accanto , per esempio , sarebbe " Button2 ".
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Fare clic destro del fotogramma chiave sul livello Actions e scegliere "Azioni " dal menu a comparsa .
8 Tipo
( o copia e incolla) il seguente script nel riquadro a destra del pannello Azioni , al di sotto della " stop (); " azione creato in precedenza :
button1.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , button1 ) ;
funzione Button1 ( evento : MouseEvent ) : void { nextFrame (); }
Questo script indica a Flash per passare al fotogramma successivo quando l' utente fa clic sul pulsante con il nome di istanza " button1 . " Questo è uno script molto semplice . Che cosa fa il pulsante quando viene selezionato è definito nell'ultima riga . Sostituire " nextFrame (); " con " nextScene (); ", per esempio , per passare al filmato alla scena successiva . Usare " gotoAndPlay ( " 10 ") ; " per inviare il film per inquadrare "10" sulla linea temporale . ( Sostituire il numero tra parentesi con la cornice desiderata . ) Economici 9
Prova del film . Quando si fa clic sul pulsante , il film dovrebbe iniziare a giocare di nuovo .