Uno dei principali motivi per la tecnologia Flash è così popolare è che offre un buon livello di interattività . Filmati Flash con elementi interattivi permettono alle persone di entrare in contatto con loro e godere di una ricca esperienza multimediale. Creazione di interattività all'interno di filmati Flash utilizzando i pulsanti è facile, anche se non si ha esperienza di programmazione . Avrete bisogno di usare piccole quantità di codice ActionScript per implementare i pulsanti , ma a seconda dello scopo del filmato Flash , questo è spesso semplice. Istruzioni
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Create il vostro filmato Flash . Aprire Flash e creare un nuovo documento . Salvare il documento e dare un nome appropriato . Prendi il film pronto per aggiungere i pulsanti. Creare gli altri elementi necessari nel documento prima di aggiungere i pulsanti . Se necessario , disegnare una bozza di ciò che si desidera che il film a guardare come prima di iniziare ad aggiungere elementi , perché questo può spesso risparmiare tempo nel lungo periodo .
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Considerate quali tasti il filmato è andando ad avere bisogno , e che cosa hanno intenzione di fare , vale a dire, che cosa accadrà quando qualcuno li preme . Questo può sembrare ovvio , ma prendere qualche minuto per pensare lo scopo dei pulsanti prima di iniziare la loro creazione permette di andare avanti in modo mirato . Se il film sta per contenere una serie di diversi elementi interattivi , creare ciascuno a turno , piuttosto che tutto in una volta , perché si sarà in grado di identificare i bug molto più facile in questo modo .
3 < p > Crea i tuoi pulsanti . È possibile creare pulsanti in Flash da zero , oppure è possibile utilizzare i pulsanti già pronti che Flash fornisce. Se si vuole scegliere un pulsante di ready-made , selezionare " Finestra " > " Librerie comuni "> " Pulsanti " dal menu , quindi scegliere un pulsante che ti piace e trascinarlo nell'area palco bianco. Se si desidera creare il proprio pulsante , disegnare la forma che si desidera utilizzare gli strumenti . Selezionare la forma e premere "F8" o scegliere " Modifica" > " Converti in simbolo . " Dare il vostro simbolo di pulsante un nome e fare clic sul pulsante di opzione "Button " . Il pulsante che si trova sulla vostra zona stadio è conosciuto come un'istanza del simbolo , la forma generica di cui è elencato nella libreria . Lascia la tua istanza di pulsante un nome selezionandolo e digitando il testo nella casella " 4 modificare i fotogrammi del pulsante . Fare doppio clic sul simbolo di pulsante per inserire i suoi telai interni. Vedrete che ci sono quattro strutture : " Up", "Over ", "Down " e " Hit ". " Up" è stato di default del pulsante , " Over" è quando l'utente posiziona il mouse su di esso , "Down" quando viene premuto e " Hit ", definisce l'area cliccabile . Selezionare ogni fotogramma , a sua volta facendo clic su esso e premere il tasto " F6 " o scegliere "Inserisci " > " Timeline " > " fotogramma chiave . " Con ogni fotogramma selezionato , modificare l'aspetto pulsante se si vuole far sembrare leggermente diverso in ciascuno di questi stati . Se si sceglie un pulsante predefinito , saranno già stati completati questi fotogrammi .
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Aggiungi codice per i pulsanti e testare le loro funzioni . Tornate alla scena principale per il filmato facendo clic sul pulsante Indietro per uscire dalla modifica per l'istanza di pulsante . Inserire un nuovo livello nel filmato facendo clic sul quadratino bianco nella zona " Timeline" , e la denominazione del nuovo " codice" livello o qualcosa di simile . Fare clic sul nuovo livello e aprire il pannello " Azioni " facendo clic o premendo il tasto " F9 ". Inserisci un codice per il pulsante :
//riferimento al pulsante utilizzando l'istanza nome
buttonName_btn.onRelease = function () {trace ( " cliccato " + this); } ; < br >
Questo è solo un semplice esempio che scrive i dettagli di quale pulsante è stato cliccato - si deve inserire il codice che rifletta lo scopo del tuo pulsante . Verifica il tuo film e assicurarsi che il pulsante fa quello che avete bisogno di .