| Home  | Casa  | Hardware  | Networking  | Programmazione  | Software  | Domanda  | Sistemi  |   
software  
  • Adobe Illustrator

  • Software di animazione

  • Antivirus Software

  • Software Audio

  • Backup dei dati

  • masterizzare CD

  • masterizzare DVD

  • Compressione dei dati

  • Software Database

  • Desktop Publishing

  • Desktop Video

  • Digital Video Software

  • Drupal

  • Software didattico

  • ingegneria del Software

  • Tipi di estensione di file

  • Financial Software

  • Freeware, Shareware & Abandonware

  • GIMP

  • Graphics Software

  • Software Home Recording

  • Microsoft Access

  • Microsoft Excel

  • Microsoft Publisher

  • Microsoft Word

  • Aprire Source Code

  • Altro Software per computer

  • Giochi per PC

  • Photoshop

  • Portable Document Format

  • PowerPoint

  • presentazione Software

  • produttività Software

  • Quicktime

  • Gestione Desktop remoto

  • SQL Server

  • Skype

  • Software versioni Beta

  • Consulenti Software

  • Società di sviluppo software

  • Software Licensing

  • Fogli di calcolo

  • Software Preparazione Tax

  • Software Utility

  • Web Clip Art

  • Windows Media Player

  • Word Processing Software
  •  
    Conoscenza Informatica >> software >> Software di animazione >> Content
    Come programmare un semplice Click Flash Game
    L'ambiente Flash fa costruire giochi interattivi semplice. Anche se non ne so molto di programmazione , si può imparare a fare elementi Flash rispondere all'interazione dell'utente con semplici pezzi di codice . ActionScript è il linguaggio utilizzato da Flash , ed è capace di diverse funzioni. Ci sono "built-in " funzioni che possono essere utilizzate per assegnare il comportamento di oggetti in file Flash , ad esempio quando gli utenti fanno clic o rotolare il mouse su un oggetto. Il modo migliore per raccogliere la programmazione ActionScript è imparando una funzione alla volta e costruire la vostra conoscenza come si va avanti . Istruzioni
    1

    Create il vostro file Flash e configurarlo per gli elementi interattivi . Nell'ambiente di creazione di Flash , creare un nuovo file e salvarlo con un nome appropriato .
    2

    Crea il tuo sfondo e altri elementi visivi necessari. Inserire un nuovo livello e chiamatelo "Azioni" in modo da avere un posto per mantenere il vostro codice ActionScript . E ' meglio per mantenere il vostro codice organizzato e nel minor numero possibile di luoghi come questo aiuta a testare e perfezionare .
    3

    Creare gli elementi che si desidera essere cliccabile . Iniziare con gli strumenti di disegno per creare le forme desiderate . Converti queste forme in simboli , selezionandoli e premendo F8 o selezionando " Converti in simbolo " dal menu "Modifica" barra degli strumenti .
    4

    Scegli un nome appropriato per ogni simbolo e selezionare il pulsante " " pulsante di scelta . Dare il vostro simbolo Oggetti nomi di istanza , digitando nella casella di testo sul pannello delle proprietà di un oggetto selezionato. Un nome appropriato per un'istanza Button dovrebbe terminare con " _btn " come in " start_btn . "
    5

    Modificare i frame per i pulsanti . Fare doppio clic su ciascuna delle vostre istanze Button per modificarle. Vedrete che un simbolo di pulsante ha quattro fotogrammi inseriti automaticamente . Questi telai definiscono ciò che il vostro Button sarà e si comportano come in tre stati : Su, Sopra e Giù . Il telaio Hit definisce l'area cliccabile per Button.
    6

    Con il primo fotogramma selezionato , premere F6 o scegliere " fotogramma chiave " dalla sezione "Timeline " in "Modifica" barra dei menù . Fate questo per tre volte fino a quando ciascuno dei quattro fotogrammi è stata trasformata in un fotogramma chiave . Apportare modifiche all'aspetto del pulsante in ogni fotogramma .
    7

    Codice Inserisci per i pulsanti . Tornate alla scena principale per il filmato Flash premendo la freccia indietro nella zona temporale. Selezionate il vostro livello di "Azioni" e aprire il pannello Azioni . Fare clic nell'area di testo bianco e inserire il seguente codice per ogni pulsante , rendendo modifiche per il pulsante di nomi di istanza , se necessario :

    start_btn.onRelease = function ( ) per

    {trace (pulsante "Avvio premuto ");}

    Export e provare il filmato , cliccando sui pulsanti per vedere che la dichiarazione viene scritto nella console di output . Questo è un semplice esempio per mostrare come è implementato l'interattività .
    8

    Implementare la logica del vostro gioco . Nell'ambito delle funzioni definite per rilevare quando vengono premuti i tuoi pulsanti , è necessario implementare quello che vuoi che accada all'interno del gioco , che dipenderà dal suo scopo. È possibile includere tutto il codice all'interno dello strato di "Azioni" e rispondere all'interazione dell'utente in qualsiasi modo tu voglia. Una volta ottenuto il codice in luogo, testare il gioco a fondo per assicurarsi che funzioni come ci si aspetta .

    Previous :

    next :
      Articoli Correlati
    ·Come disegnare una lampadina in Flash 
    ·Le differenze di 3D & 2D Animazione 
    ·Come convertire un screensaver in Flash SWF 
    ·Come convertire video HD per iPad su un Mac 
    ·Come fare un conto alla rovescia in Flash 
    ·Una Guida alle procedure per Corel Painter X 
    ·Come creare un menu a comparsa in Flash CS3 
    ·Come costruire un lettore MP3 in AS3 
    ·Come fare animazioni in Photoshop CS2 
    ·Come disegnare curve in Flash 
      Articoli in evidenza
    ·Come mettere i numeri romani in Microsoft Office 2003 
    ·Come aggiungere pagine a un archivio Web MHT 
    ·Qual è il KAR Estensione file ? 
    ·Come importare dati con SQL Server Management Studio 
    ·Come faccio a convertire Zip a MPG 
    ·Come smettere di Skype Da Evidenziando numeri di telefo…
    ·Come aumentare FPS per Dolphin 
    ·Come salvare musica con Real Player 
    ·Come fare il primo numero di pagina non vengono visuali…
    ·Come sposare un Sim Ricco di The Sims 2 
    Copyright © Conoscenza Informatica http://it.wingwit.com