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    Idee per un progetto finale in Maya 3D
    Maya , una suite di software prodotto da Autodesk , è uno dei leader nella modellazione 3D e animazione prodotti in tutto il mondo . Utilizzato da tutti, da Hollywood case di effetti speciali al college classi di animazione , Maya è uno strumento incredibilmente versatile . Classi di animazione spesso richiedono agli studenti di produrre un cortometraggio utilizzando software come Maya di mostrare le competenze che hanno imparato . Questi progetti definitivi volte hanno esigenze specifiche , ma di solito sono di tipo aperto . Character Studio

    Indipendentemente da quale sia la vostra idea di fondo è , è quasi sempre una buona idea avere un carattere di essere almeno in parte il fuoco della vostra animazione . Il personaggio può essere anche un oggetto inanimato . Il punto è quello di dare allo spettatore qualcosa di identificare con nel pezzo .

    Animazioni studio del carattere rendono un particolare carattere di tutto il punto dell'animazione. Una buona idea è di fare una breve animazione che utilizza una situazione di spiegare la natura o le emozioni del personaggio. In uno studio del carattere , la maggior parte del lavoro di modellazione e texturing dovrebbe ovviamente , andare nel personaggio. Eppure, è importante non leggere ciò che lo circonda , soprattutto se l'interazione del personaggio con l'ambiente è il dispositivo primario utilizzato per illustrare la sua natura .
    Everyday Objects

    Una possibile argomento per un'animazione finale potrebbe essere una situazione insolita che coinvolge oggetti di uso quotidiano . Si potrebbe animare la vostra scrivania , per esempio , che mostra la vostra cucitrice e penne che prendono vita di notte dopo aver lasciato. Si potrebbe animare una vignetta che coinvolge elettrodomestici per la cucina o l'interno di un garage .

    Dal punto di vista l'animatore , il bello di queste animazioni è che i modelli per gli elementi del pezzo sono intorno a noi . Questo rende la modellazione e processi di animazione molto più facile che se si stesse inventando oggetti per popolare l' ambiente virtuale . In questo caso , il personaggio potrebbe essere un particolare oggetto o qualcosa sulla scala degli oggetti - un insetto o un mouse , forse
    Cabina Attraverso
    < . p > walk-through consente di esplorare un ambiente complesso e coinvolgente 3D pieno di interesse e movimento. È possibile animare una scena di inseguimento tra due aerei come anatra e tessere attraverso il terreno , sia sulle colline e dirupi o forse un paesaggio urbano . In alternativa , è possibile animare un walk-through di una nave spaziale aliena crash o abbandonate o qualsiasi tipo di ambiente ricco di interesse . Assicurarsi che l'animazione non è semplicemente una esplorazione di un ambiente statico e che il movimento cattura l'occhio dello spettatore .

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