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    Come giocare un file SWF all'interno di un file SWF
    Flash rende la combinazione di diversi elementi di supporto facili . Importazione e riproduzione di un file SWF esterno dentro filmati Flash è un compito comune e utile . Esso consente di fare uso di altre risorse e di separare i diversi elementi in un'applicazione Flash , riducendo al minimo i tempi di download e facilità d'uso per i visitatori al vostro lavoro . Per riprodurre un file SWF all'interno di un altro file SWF , è necessario solo poche semplici righe di codice ActionScript che possono essere facilmente inseriti e su misura per soddisfare le vostre esigenze . Istruzioni
    1

    Create il vostro file Flash e configurarlo per caricare il secondo file SWF . Aggiungere eventuali caratteristiche visive o interattivo che si desidera utilizzare gli strumenti di disegno di Flash e componenti. Impostare le proprietà del documento per creare le dimensioni necessarie . Inserire un nuovo livello nel file Flash premendo il pulsante " Inserisci livello " nell'area di Timeline , nominando lo strato di "azioni" per mantenere il vostro codice in un unico luogo .
    2

    Aggiungere il codice per il tuo Flash file facendo clic sul livello " azioni " e aprire il pannello Azioni , inserire quanto segue e sostituire il nome del file SWF esterno che si desidera caricare

    Se si utilizza ActionScript 3.0 : .

    var movieLoader : Loader = new Loader ( ) ;

    addChild ( movieLoader ) ;

    var movieURL : URLRequest = new URLRequest ( " second_swf_name.swf " ) ;

    movieLoader.load ( movieURL ) ;

    per ActionScript 2.0 :

    var movieLoader : MovieClipLoader = new MovieClipLoader ( ) ;

    var holdingClip_mc : MovieClip = _root.createEmptyMovieClip ( " holdingClip_mc " , _root . getNextHighestDepth ());

    movieLoader.loadClip ( " second_swf_name.swf " , holdingClip_mc ) ;
    3

    Impostare il codice ActionScript per controllare se il file SWF è stato completamente caricata

    In ActionScript 3.0 :

    movieLoader.contentLoaderInfo.addEventListener ( Event.COMPLETE , swfComplete ) ;

    funzione swfComplete ( completeEvent : Event ) : . Void

    {trace ( " SWF caricato completamente " ) ;

    //svolgere gli ulteriori compiti qui

    movieLoader.contentLoaderInfo.removeEventListener ( Event.COMPLETE , swfComplete ) ; }

    in ActionScript 2.0 , è necessario inserire il seguente codice prima del caricamento del file SWF ( che è la linea con " loadClip " in esso) :

    var swfLoadListener : Object = new Object ( ) ;

    swfLoadListener.onLoadComplete = function ( target_mc : MovieClip ) per

    {trace ( " SWF caricato completamente " ) ;

    //svolgere gli ulteriori compiti qui

    movieLoader . removeListener ( swfLoadListener );} ;

    movieLoader.addListener ( swfLoadListener ) ;

    Questo consente di rilevare quando il file SWF è in, in modo che il codice può andare avanti con i compiti di elaborazione aggiuntive vuole effettuare .
    4

    indicare lo stato del carico per i tuoi utenti . Le persone sono più propensi ad aspettare che le risorse per caricare se si indica lo stato di caricamento progredisce

    per ActionScript 3.0 :

    movieLoader.contentLoaderInfo.addEventListener ( ProgressEvent.PROGRESS , showStatus ) ;
    .

    funzione showStatus ( pEvent : ProgressEvent ) : void

    { indicator_txt.text = " Caricamento film: " + ( pEvent.bytesLoaded /pEvent.bytesTotal * 100 ) + " % ";}
    < p > Per ActionScript 2.0 :

    swfLoadListener.onLoadProgress = function ( target_mc : MovieClip , numBytesLoaded : Number , numBytesTotal : Number ) per

    { indicator_txt.text = " Caricamento film: " + ( numBytesLoaded /numBytesTotal * 100 ) + " % ";} ;

    Aggiungere un campo di testo dinamico per l'area palco nel file Flash , digitando il nome di istanza " indicator_txt " nella casella del pannello Proprietà. Posizionare il campo di testo sia visibile , mentre il file SWF viene caricato .
    5

    esportare il file Flash e caricarlo su un server web . Prova a vedere che la seconda carica SWF , e che lo stato viene aggiornato correttamente . Se il file SWF non viene caricato correttamente , verificare che l'URL sia corretto , ricordando che la posizione specificata sarà relativo a dove si trova il file SWF principale. Se il secondo file SWF è su un altro server , è necessario utilizzare un URL assoluto che indica il percorso completo del file del filmato , come nel seguente esempio :

    http://swfdomain.com/swfname.swf

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